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[搬运汉化] 立交桥梁,为你的游戏添加Z轴 - OverpassTile

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发表于 2023-12-12 12:03:35 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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RM是没有Z轴的,或者说它的“Z轴”非常简单粗暴,无法满足部分开发者的特殊需求——如一座可以上下通行的桥梁。

该插件为官方自带,可在dlc/KadokawaPlugins文件夹内找到。这里简单翻译一下和说说使用心得。


制作桥梁和遮蔽物的方法有很多,这个插件最方便的一点是通过区域ID进行判定。相比用事件制作,这能剩下你大量功夫,也方便Debug。





图块的素材没有限制,只要是A以上的就行(也就是不包括地板),这里用一格的木板(图块C)为例。



桥的形状任意,两侧出入口是否在悬崖上方也没有任何影响:






像这样H型也是OK的。






切换到区域ID,为桥身涂上255,出入口则是254——当然这个数值允许你再插件设置内自定义。


被视为桥身的部分会在你没有经过“出入口”的情况彻底遮蔽玩家,看起来就像人物在桥梁下方一样,但当你经过出入口,行走到桥上时,人物反而会遮蔽桥梁,看起来就像人物在桥上。


该机制理论上允许你用来制作其他场景遮蔽物,不限于桥梁。






该插件兼容像素移动(SAN_AnalogMove),但有些瑕疵,最好把出入口像上面那样设置,否则会被空气墙卡住。


OverpassTile.zip (1.46 KB, 下载次数: 49)

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 楼主| 发表于 2023-12-12 12:10:22 | 显示全部楼层
有两点重要的忘记提了:

1、作为桥的图块的通行度必须为4方通行。

2、桥和悬崖接口的通行度受地板影响,如果你悬崖没封边好就架桥,可能会从下方直接走上悬崖。
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