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其实你这么做对设计的要求更高,人的体验需要变化,在传统探索RPG里面走路和战斗共同构成了关卡的部分,走路的探索是轻松,战斗是紧张,形成了一种互补的体验,这两个部分你各做到60分整体体验就是60分了。
如果你要做纯战斗,那么战斗的吸引力就要很强,那就意味着你做个60分的纯战斗由于没有节奏玩起来会很累,你需要把战斗内节奏和战斗间节奏都做好才行。
当然你要这么做也没有什么错误,建议参考下杀戮尖塔之类的游戏,纯战斗如何控制节奏和乐趣点 |
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