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[讨论] 只有战斗没有地图探索可行

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2023-12-17 16:33:39 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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就一个战斗玩法核心的游戏,只有战斗,没有地图探索,世界观也是靠旁白对话介绍。只要战斗这块配置得好例如职业、装备和敌人关卡够丰富,应该可玩。
那为什么那些刷子游戏还要有地图呢?

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Lv6.析梦学徒

老鹰

梦石
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极短24评委极短23参与极短22参与极短21评委老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

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发表于 2023-12-17 23:41:22 | 只看该作者
现在很多卡牌战斗游戏就是这样

主要还是可以变成肉鸽分支或者自由选下一关,重点不是有没有地图,而是美化下选择的过程
省的全是文字看起来累

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Lv4.逐梦者 (版主)

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开拓者

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发表于 2023-12-18 10:12:33 | 只看该作者
放置游戏了解一下
主界面就是打怪
点一下就是打BOSS,打过了画面就变成下一级别的打怪图,循环。
一个看图的地方
群爆炸重建后状态:论坛老人最多(只剩下了活跃的老人),技术力很强(依旧不变)的编程灌水群:901540785
专门讨论RM相关的Q群:56875149
PS:第一个群不是专门讨论RM的,第二个才是哦。
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发表于 2023-12-20 07:30:38 | 只看该作者
可以,没问题,我也打算这么做,场景就用一张背景图代替,不然纯文字显得有点单调,剧情完了就直接战斗,省事
山岚野人,快人快语,礼数不周,还望海涵....
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Lv3.寻梦者

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发表于 2023-12-20 09:18:23 | 只看该作者
其实你这么做对设计的要求更高,人的体验需要变化,在传统探索RPG里面走路和战斗共同构成了关卡的部分,走路的探索是轻松,战斗是紧张,形成了一种互补的体验,这两个部分你各做到60分整体体验就是60分了。
如果你要做纯战斗,那么战斗的吸引力就要很强,那就意味着你做个60分的纯战斗由于没有节奏玩起来会很累,你需要把战斗内节奏和战斗间节奏都做好才行。
当然你要这么做也没有什么错误,建议参考下杀戮尖塔之类的游戏,纯战斗如何控制节奏和乐趣点

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 楼主| 发表于 2024-1-2 14:12:47 | 只看该作者

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发表于 2024-1-5 12:45:04 | 只看该作者
也许是有不如没有的设计思路吧?地图放在那儿的时候当个别玩家想要随便逛逛的时候能逛,有逛的需求但莫得逛的时候就会有一丝丝膈应?
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