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楼主: 卡奥尼特
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[有事请教] 想让播放胜利/失败/游戏结束,改为播放BGM文件夹里的BGM

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发表于 2024-3-19 11:10:55 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 卡奥尼特 于 2024-3-19 12:51 编辑

想让播放 胜利/失败/游戏结束 所使用的 ME,改为播放BGM文件夹里的BGM

也就是将 audio\me 所使用的,改为 audio\bgm 里的某个BGM

也不知道MV和MZ有没有这样的插件。

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 楼主| 发表于 2024-3-19 13:36:41 | 显示全部楼层
动漫二次元 发表于 2024-3-19 13:18
放在bgm文件下就i行了

所以说…… 你能保证在战斗结束并且结算后所播放的不是 ME 而是 BGM 吗?
ME 和 BGM 在RM里是两种东西。
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 楼主| 发表于 2024-3-19 14:50:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 卡奥尼特 于 2024-3-19 14:55 编辑
Arrose 发表于 2024-3-19 14:45
把BGM里的文件剪切到ME文件夹里,然后从编辑器系统设置里选剪切过去的文件。。。

“ME 和 BGM 在RM里是 ...


ME是播放完一次就停止,播放的时候会覆盖掉当前正在播放的BGM,播放完后会还原回去。
而BGM会根据自带的循环标签而在特定的循环点循环播放。
单靠ME实现不了这个。

因此我的需求是在战斗结束后,或者游戏结束后。确保播放的是BGM而不是ME。
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 楼主| 发表于 2024-3-19 14:53:05 | 显示全部楼层
koumei 发表于 2024-3-19 14:47
这样好像会导致 战败/战胜ME 和 场景BGM 一起播放

实际情况是,在播放完ME后才会去还原之前所播放的BGM
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 楼主| 发表于 2024-3-19 15:01:29 | 显示全部楼层
koumei 发表于 2024-3-19 14:58
确实,ME是一次性的。
所以是,需求的BGM也要一次性的吗

需求的BGM不需要,只需要确保播放的是BGM就行。而不是ME。

战斗结束后切回场景,我觉得此时播放的是场景的BGM
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 楼主| 发表于 2024-3-19 15:05:44 | 显示全部楼层
Arrose 发表于 2024-3-19 15:01
我猜你问的应该是怎么循环播放ME,是不是这个?

至少在RM里,ME可不会按照BGM的逻辑去播放的。
即便你更换BGM,都需要等ME播放完成后才会去还原所更换的BGM。
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 楼主| 发表于 2024-3-19 15:18:09 | 显示全部楼层
koumei 发表于 2024-3-19 15:15
就是,战败/战胜BGM 只会在结算界面播放
结束BGM只会在黑屏的时候,类似于[胜负乃兵家常事,请大侠重新来 ...

嗯。差不多这样。
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 楼主| 发表于 2024-3-19 19:51:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 卡奥尼特 于 2024-3-19 19:56 编辑
koumei 发表于 2024-3-19 16:10
这样?

在结算界面的时候,原本要切换场景BGM的时候,把场景BGM缓存起来,播放指定的BGM


试用了下,嗯,就是这样的感觉。

毕竟RM默认状态下可不会将ME按照BGM的逻辑去播放。
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 楼主| 发表于 2024-3-24 04:16:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 卡奥尼特 于 2024-3-24 04:19 编辑
koumei 发表于 2024-3-19 16:10
这样?

在结算界面的时候,原本要切换场景BGM的时候,把场景BGM缓存起来,播放指定的BGM


测试了一段时间,我因为搭配了 FTKR 家的扩展,
战斗系统中,执行撤退的时候,会出现这样的报错:
Cannot read property 'pos' of undefined

个别情况是
Cannot read property 'pos' of null
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 楼主| 发表于 2024-3-24 06:08:35 | 显示全部楼层
koumei 发表于 2024-3-24 05:21
报错是否在 108 行,可以 F8 控制台看看报错。
虽然没说具体是哪一行,但是跑了下没有保存bgm的情况:
   ...


我重新测试后没有再发现问题了。

报错的时候我有按F12,报错行就是 108 。
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