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登上顶峰(迷你肉鸽/回合制战斗)初次实验作

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发布时间: 2024-3-20 00:31

正文摘要:

本帖最后由 BOSSERT 于 2024-3-20 15:38 编辑 【度盘】https://pan.baidu.com/s/1a_OsIuqtzXs9NXWXwc9QEA 【提取码】2024 【补链接】https://pan.quark.cn/s/d4ee4f62d0af 应该会比度快一点。。 【游戏玩法】 “ ...

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y967 发表于 2024-3-28 12:06:43
本帖最后由 y967 于 2024-3-29 11:48 编辑

空灵,美妙,好
BOSSERT 发表于 2024-3-28 00:46:43
QuYe 发表于 2024-3-27 22:17
我喜欢你!
偶然在论坛里刷到的肉鸽游戏,真的很惊喜!
游戏非常好玩,很上头,高强度沉迷一下午。最后boss ...

谢谢你的评论!能让你玩得开心我也很高兴哦~
关于存档问题,最初设计的时候一是觉得预计流程应该不会太长,二是想让玩家更谨慎地决策,但从结果来看确实还是应该半路给存档点的QAQ;
贪欲是占用幸运值做的,超过100的部分会转化成吸血,比如角色120的贪欲,200攻击,那么每次普通攻击都会附带攻击力20%的吸血效果,也就是回复40点,不受防御属性影响;
至于buff,大多都是系统自带的效果,属性值-50%/-25%/0/+25%/+50%(这个是可以叠层的,两端都最多只到50%),什么持续掉血啊,硬控,沉默,命中降低之类的;
以及,顺带问一下,两位最终boss都品鉴过了吗o(≧v≦)o
QuYe 发表于 2024-3-27 22:17:00
我喜欢你!
偶然在论坛里刷到的肉鸽游戏,真的很惊喜!
游戏非常好玩,很上头,高强度沉迷一下午。最后boss站难度也蛮合适的,前面玩的还以为无敌了,boss还是小卡了一会儿。
体验下来的建议主要是给点存档吧大人,到不了最终boss前没有存档一直不敢退出只能挂着还挺痛苦的。
以及贪欲这个属性玩下来不太明白是干什么的建议给点属性解释,部分技能的解释也不太清晰,要是能标注回复多少蓝就更棒了。回蓝的技能比较少,要是能多一点就更好了。
还有我没能弄明白战斗中被上的buff和debuff是什么意思,不知道是我没找到怎么看,还是没有这个方法?
最后,拉菲利亚是我爹!!!什么叫一拖三啊(战术后仰)欢愉の神!
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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