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谢谢你的评论!能让你玩得开心我也很高兴哦~
关于存档问题,最初设计的时候一是觉得预计流程应该不会太长,二是想让玩家更谨慎地决策,但从结果来看确实还是应该半路给存档点的QAQ;
贪欲是占用幸运值做的,超过100的部分会转化成吸血,比如角色120的贪欲,200攻击,那么每次普通攻击都会附带攻击力20%的吸血效果,也就是回复40点,不受防御属性影响;
至于buff,大多都是系统自带的效果,属性值-50%/-25%/0/+25%/+50%(这个是可以叠层的,两端都最多只到50%),什么持续掉血啊,硬控,沉默,命中降低之类的;
以及,顺带问一下,两位最终boss都品鉴过了吗o(≧v≦)o |
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