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楼主: 小幽的马甲
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战斗AI脚本- -[1.3版]

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发表于 2008-3-27 04:47:10 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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x
这个脚本的作用是让敌人有智商,使得战斗更有趣= =
使用方法:现在“敌人设定”中设定敌人的类型。此处会把数据库里的行动表54。
然后随便新间个事件里面放入DB_Skill_Automatic_Sort.new,运行调用后关闭工程再打开(不要保存……),会发现数据库里的技能被自动分类了……
然后就ok了……
工程:
http://rpg.blue/upload_program/files/Project54_87246754.rar
吐糟:这个貌似是迄今为止制作周期最长和花费心思最多的脚本……希望不要被54……
口丁乙……实在对那个麻烦的“援护技能”无望了……干脆就给咔嚓了……留给用户自己拓展,可以加嘲讽、援护、重力转移之类的,反正我管不了这么多了- -本来也不想在一个脚本里绑定另一个脚本……

截图:这个就没必要了吧……从截图上你看不出什么的……
冲突:我自己的技能分类……预计在下一个版本里把分类放到注释里……

推荐组合:http://rpg.blue/viewthread.php?tid=81930
雪流星的敌人能力值自动设定,可以更好地设置敌人……
好吧,看到流星的那个已经跟我这个同步了,我也要加油完成了……

PS:目前只差那个冲突没解决……还有增加几个类型的设想……在完成前别发布- -

1.2版更新内容:
为了兼容雪流星的脚本把随机型改为-1(以后别问我为什么出错,多半是你没设置……)
完成BOSS型
修正牧师型的一个算法错误

1.3更新内容:
消减“援护技能”
修正“无MP逃跑”的一处错误
在小lim和流星的建议下简化脚本

修改过的类:
class Skill
class Game_Enemy < Game_Battler
class Scene_Battle < Scene_Base
class Game_BattleAction
class Game_Party < Game_Unit
class Game_Enemy < Game_Battler
class DB_Skill_Automatic_Sort


              [本贴由 风雪优游 于 2008-4-5 21:55:55 进行了编辑]

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 楼主| 发表于 2008-3-28 02:31:35 | 显示全部楼层
以下引用一塌糊涂于2008-3-27 10:19:29的发言:

组合起来岂不是相当有趣?

先自己组合来尝试下

作为伸手党来说,最好强强联手出个完美组合版啦

我要继续努力更新了……
虽然明天物理考试……但应该可以在这一周里完成- -
顺便加上一行吐糟一行友情连接- -
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 楼主| 发表于 2008-3-28 04:37:01 | 显示全部楼层
更新了……
内容见顶楼……
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 楼主| 发表于 2008-3-28 05:15:12 | 显示全部楼层
以下引用一塌糊涂于2008-3-26 21:27:22的发言:

去尝试一下 - -

下午看到了懒人系统,晚上看到战斗AI。。。

看来要取舍一下了啊 = =  

(貌似是不能一起用的吧。。。恩。。。)

貌似可以地说- -
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 楼主| 发表于 2008-3-29 00:03:17 | 显示全部楼层
也许这是你的习惯,那就54我吧

好吧……再下一版里改掉……其实现在伸手党泛滥……所以没多少人会看内容的- -
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 楼主| 发表于 2008-3-29 04:54:51 | 显示全部楼层
看来要做的事很多呢……
感谢小lim和流星提出意见{/hx}
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 楼主| 发表于 2008-3-30 03:13:57 | 显示全部楼层
1.3更新内容:
消减“援护技能”
修正“无MP逃跑”的一处错误
在小lim和流星的建议下简化脚本
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 楼主| 发表于 2008-4-11 02:09:19 | 显示全部楼层
以下引用blmd85于2008-4-10 0:38:32的发言:

想问个问题,这个脚本敌人选择要攻击的目标是怎么选择的?随机的吗?
如果想改成玩家队伍哪个血少打哪个,要怎么改?
多谢解答~

非也,是跟据能力值综合算出来的...
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