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楼主: 沉影不器
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[RMVX发布] 支持鼠标 vx新菜单样式 v1.24 (2008-11-07 更新)

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 楼主| 发表于 2008-11-11 05:55:47 | 显示全部楼层
以下引用Elflyfreely于2008-11-10 21:45:36的发言:

太强大了!一不忍住就收藏了!
我可以改动里面的东西吗?用于我的同人游戏。(绝对非盈利)

谢谢,任意修改.
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 楼主| 发表于 2008-11-12 05:28:34 | 显示全部楼层
以下引用Elflyfreely于2008-11-10 22:19:14的发言:
沉影大叔短信我一个联系方式吧,我是学软工的,以后可能要请教您些事情。

软工真正到工作时最需要的反而不是什么编程,而是文字能力...个人看法,可能偏激

以下引用精灵使者于2008-11-10 23:34:40的发言:
精灵就打算利用这个系统作为未来坑的主菜单……
沉影能帮我设计个用你的风格+整合物品分类的么?

物品分类长成啥样...窗体太多容纳不了
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 楼主| 发表于 2008-11-17 04:00:36 | 显示全部楼层
1.那是原版鼠标系统的问题,跟我无关

2.请看脚本说明,特别在于"扩展说明"
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 楼主| 发表于 2008-11-22 18:45:15 | 显示全部楼层
以下引用aaasss955于2008-11-20 21:30:26的发言:

如何加上vx特有打开关闭的动感效果
还有下面那排我弄不出来

我在结束游戏后面加的读取档案,
可是用鼠标却无法点(光标有移到读取档案上面),
要用键盘才可以,请问这要怎么解决


[本贴由作者于 2008-11-21 21:21:18 最后编辑]

打开关闭就是open和close
下面那排,只要父类是我定的Scene_Menu就能出现,不要忘记使用super调用父类方法
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 楼主| 发表于 2008-11-27 05:07:04 | 显示全部楼层
以下引用aaasss955于2008-11-22 19:24:04的发言:

怎麼使用super调用父类方法
我的腳本很爛

子类同名方法里写super即调用
您也可以提供脚本,如果仅需要整合窗体,我可以代劳



以下引用qybrry于2008-11-23 17:07:26的发言:

顺便问一下,如果主角上了船,好像鼠标就不能控制船走了!这个有办法解决吗?

非菜单bug,请联系鼠标系统作者
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 楼主| 发表于 2008-12-11 04:13:03 | 显示全部楼层
以下引用aaasss955于2008-12-6 10:26:55的发言:

那我想整合任務系統可以嗎
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=76639&ntime=2008%2D12%2D6+10%3A22%3A24


抱歉之前没看到您的回复{/fd}
从这张图看,您的窗口坐标和尺寸已经调好,只需在以下三行添加super:
找到class Scene_Task脚本
在def start下加一行super
同样def terminate和def update也加super

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 楼主| 发表于 2008-12-16 03:09:03 | 显示全部楼层
以下引用hsun770916于2008-12-11 2:13:40的发言:

請問此菜單似乎與我用的步行隊列的腳本有衝突,

若是用了步行腳本在存檔時會出現腳本Scece_menu的116行出現了ArgumentError。

wrong number of arguments(3 for 0)

此問題有辦法解決嗎?先感謝回答了!

没见过这样的脚本

以下引用心碎小子HBK于2008-12-13 18:12:06的发言:

怎么在自己的新建的窗口里也显示鼠标

鼠标系统,跟本帖无关.
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 楼主| 发表于 2008-12-22 00:29:20 | 显示全部楼层
回楼上:我把伤害美化脚本放进去测试战斗,一时没发现错误提示...

回楼上上:范例未发现此错误
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 楼主| 发表于 2010-9-3 20:41:12 | 显示全部楼层
此脚本已经在很大程度上考虑了如何降低冲突,并写了详尽说明...对于仍然的冲突,不负责整合.


回复 toarudora 的帖子


这个太恶搞了==!

我能肯定仅菜单脚本不会报错,故进一步肯定您挂了其它脚本,然后...↓

163    @status_window.set_new_parameters( nil, nil, nil, nil) #<=这是EB官方脚本,我一个字没改过...

跟官方脚本冲突的脚本该是啥脚本....
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