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vx新菜单样式 v1.24 by 沉影不器
扩展说明(为菜单扩展新选项时必读):
① 在 "◎ 设定部分" 为MENU_ICON增加新选项的图标
② 新的场景,其父类由原来的 Scene_Base 修改为 Scene_Menu_Base
③ 本菜单样式,显示区域由原来的全屏(0, 0, 544, 416)变成(32, 56, 480, 304)
请按本菜单样式修改新选项里的窗体坐标和大小,这方面已不算冲突了...
冲突说明:
① 默认名为 @command_window 的原命令选择窗体,更名为 @menu_command_window
② 默认 create_menu_background 函数已去掉模糊处理
③ 提示 "stack level too deep" 冲突时请搜索 alias 部分,多半是重名所致
尤其是使用了我的其它脚本,依我的习惯在写 alias 新命名时总是同样的名称
④ 遇背景问题时(如 @menuback_sprite.dispose 出错或黑背景等)
检查 create_menu_background 函数是否被覆盖或改写,
以及 $game_temp.menu_bitmap 是否被重新赋值
截图存档说明:
① 对于不想显示名称的地图,该地图名增加@
② 只显示英文逗号之前的地图名,即:"沙漠,123" 只显示"沙漠"
"▼ Materials" 以下为鼠标系统,经修改整合进新菜单样式,如未使用鼠标可删.
不推荐鼠标系统
对鼠标系统所做修改:
① 兼容vx新菜单样式
② 降低对象灵敏度
③ 修复物品或技能有效范围是"全体"或"使用者"时光标错误等bug
④ 修改角色在地图上的移动,防止地图上"滑动"
⑤ 鼠标不在选项上时,按左键不响应
此工程是个基础,并非最终版,菜单中未捆绑任何新项目,诸如"人物加点""怪物图鉴"之类的新项目请自行添加,跟默认rgss2菜单添加方法基本保持一致
>>点击此处下载范例工程 v1.24 (2008-11-07 更新)<<
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2008-04-28 更新 1.01
所有窗体都加了vx特有打开关闭的动感效果
整个耗时在3个小时以上
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2008-05-01 更新 1.02
① 紧凑排列图标
② 优化窗口动态效果的执行效率
③ 简化部分代码
④ 装备菜单中,原为菜单自由扩展预留的空间描绘上角色头像(原为装备大图预留)
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2008-05-02 更新 1.03
① 截图存档
② 再优化了点点窗口动态效果的执行效率
③ 修正装备菜单光标宽度
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本次更新全是重要更新,如果没有太大bug,下次更新将进行美化微调
2008-09-03 更新 1.10
① 修复对象为使用者自己的物品技能出错bug
② 为追求更好的扩展和兼容性,把各个菜单项场景全部分离独立
③ 使用[Bitmapの高速Marshal]保存截图
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2008-09-03晚 更新 1.11
① 新增鼠标支持,可选(鼠标系统是 光的圆周率 提供的国外脚本)
② 菜单中去除独立的金钱窗体,整合描绘在菜单右下角
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2008-09-09 更新 1.20
① 新增[vx新菜单样式]场景父类,更易于菜单扩展
② 调整部分参数,不影响使用
③ 附带鼠标系统修正
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2008-09-13 更新 1.21
① 修正场景切换时鼠标系统的初始化
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2008-09-17 更新 1.22
① 调整菜单条鼠标响应区域
② 存档功能增强,新增描绘多项内容以及覆盖提示
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2008-09-29 更新 1.23
① 重写菜单场景部分基础函数
② 减少部分用户设定,改为脚本自动完成
③ 修复鼠标系统bug
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2008-11-07 更新 1.24
① 修复等级显示错误
② 顺便把Scene_File也"Menu_Base"化 |
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