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Lv3.寻梦者 (暗夜天使) 精灵族の天使
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精灵这回有一个游戏的核心系统需要处理……奖励会特别丰厚的说……
[任务名称] 烛光+视野系统+整合物品+推箱子系统(换句话说是黑暗惊栗的烛光系统)
[任务提供] 精灵使者
[任务说明] 具体的规则可以参考手机游戏《黑暗惊栗三部曲》
一种比较复杂的烛光+视野+推箱子系统。主要要求:
1、可以实现普通的烛光、锥形的烛光功能。
2、烛光具有伤害判定,举例:如果我在烛光照不到的地方,会减少血量
3、烛光可以由道具出发,而且烛光道具可以放到地面上
4、烛光有锥形和扇形两种范围,可以由固定事件(窗户/壁炉/灯泡)和装备道具(手电筒/灯笼),主角持手电筒可以判为黑暗
5、可以用地形标志来判断光暗度,会有自然光的地点(也就是说,地面上没有道具的时候可以设置光线。
6、光线可以重复叠加,在特殊情况下,光束叠加会触发事件(杀死大型的boss之类的)
7、光度要带入障碍物判定(墙壁不会透光),也要有普通的可透光物体(最好是由桌面属性的物体,那时可以没有障碍物判定。
8、推箱子系统也要代入烛光的光度判定,灯笼可以安全地推箱子,但是手电筒的光芒被判断无效。
9、可以使用开关等来控制某些物品有光或者无光(当未持有或者熄灭的时候)
10、事件控制的开关和墙壁等等也遵守光线判定,全封闭的环境下判断为无光。
要求可以实现一些效果:
1、电筒,锥形视野,距离比较远,身后和两边无光(角色本身判断为无光)
效果:很亮
2、灯笼,环形视野,距离比较近,四周有光,推箱子等很安全。
效果:较亮
3、窗户,固定,锥形视野,距离比较远,窗户前没有光线。需要手动开启。
效果:较亮
4、火炉,固定,锥形视野,距离比较远,火炉前有光线,需要手动开启。
效果:很亮
5、镜子,锥形视野,距离比较远,但是起作用的时候必须为光的照射之下。
效果:很亮
6、蜡烛,和灯笼类似,区别就是行走的距离越远,照亮范围越小,超过规定的步数就没有光了(仅剩烛台),但是依然可以拿起放下。
墙壁要设计一些效果:
不可通行,可以透光的墙壁或者不可通行,不可透光的墙壁。墙壁会对光源的光度进行阻挡。
光度可以设计为四级:很暗,较暗,较亮,很亮,极亮,各个光源重叠的话会相互叠加。
推箱子和原始脚本相同,就是有一点改动:如果前面有两个箱子或者箱子在边角处,而且身后没有箱子或者障碍,可以拉回箱子。
很暗的部分看不到一些特定的物体部分。但是一些墙壁很暗时候可见。
具体的情况可以查看手机游戏《漆黑惊栗》的操作系统。
要求,主角可以分为两种,喜光性和厌光性,前者需要光才能安全行走,后者却相反,必须躲开光线。
[任务类型] 事件+脚本
[任务等级] ★★★★★
[任务时间] 30天
[参考内容] 烛光系统、锥形视野系统、推箱子系统 |
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