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为了增加技术区各位创作的积极性
这个活动不管任务提供者还是任务接受者 vip都将由6R报销
提供截至日期 2008.8.8
完成度出色的任务将发布到主站 当然发布还有额外的vip奖励
当然提供的任务必须是主站上没有 论坛也没有人共享过的 提供者最多只能提供2个任务
好好想想吧 别把不可能完成的任务提供出来 否则完不成就浪费了
提供系统修改任务 则要把原来的脚本放出来 打成压缩包 用论坛附件形式提供
提供整合脚本 则要把原先的一些脚本放出来 一起打成压缩包 用论坛附件形式提供
每个6R会员都有权利提供任务 跟 接受任务 但禁止接受自己提供的任务
任务一旦有人接受了 此任务就处于接受状态 不可再接受
接受者尽快再完成时间内去完成它吧
接受者 如果对提供者任务说明有疑问 可直接回帖问
若是超过完成时间 会适当减少完成评价度 超过25天 直接宣告任务失败 (因为没法计算了)
接收者由于各种原因可以中途放弃任务 如果在提供截至期内
任务接受状态会改为无 截至期内还能在接
任务一旦完成了 根据大家评出的完成等级和任务等级 最后计算出提供报酬和任务报酬
任务报酬vip计算公式: 任务等级 x 完成评价 x 2 / 5
提供报酬vip计算公式: 任务报酬的三分之一将奖赏提供者
若报酬为浮点数:小数点为积分 按照 1vip = 1000 积分方式
所有提供任务和接受任务都在这个帖子回复
接受者只需要说明接受的任务名称即可
最后说明一下审核阶段 如果发现任务已经在主站上出现过 或者 论坛有人发布过 则视情况而定 会减少奖励
提供者需要一定格式
任务提供者格式如下:
[任务名称] 这里填写任务名称 比如:物品合成系统
[任务提供] 就是提供者的ID了
[任务说明] 任务说明一定要写详细,否则被接受的可能性很小
[任务类型] 事件or脚本or事件+脚本
[任务等级] 分5个等级 ★~★★★★★ 如有差异 版主会适当修改
[任务时间] 填写最长不超过30天 建议时间和任务等级星数成比例
[提供报酬] 不需填写 任务完成后自动计算
[任务报酬] 不需填写 任务完成后自动计算
[任务接受] 不需填写 整合到顶楼后有人接受了会改为接受者ID
[接受时间] 不需要填写 有人接受了会改为接受时的(根据版主在线情况误差1天)
[完成时间] 不需要填写 接受者完成填写 超过任务时间 每超过5天评价时多减少1颗星
[完成评价] 不需要填写 由会员评论而定分5个等级 ★~★★★★★
[完成范例] 不需要填写 一旦接受者完成了 会把范例地址贴在这里
★的任务
[灯笼菜刀王 任务完成] [任务名称] 图片血槽
[任务提供] yaoyh007
[任务说明] [quote]
用图片当作血槽,不需要显示SP
[任务类型] 脚本 [任务等级] ★ [任务时间] 5天 [提供报酬] 533积分
[任务报酬] 1.6vip [任务接受] 灯笼菜刀王 [接受时间] 2008.7.26
[完成时间] 2008.7.26 [完成评价] ★★★★
[完成范例]- #----------------------------------------------
- # 图片血槽 by 灯笼菜刀王 www.66rpg.com
- # 在main前插入 并把“HP_bar.png”塞到picture文件夹内。
- #----------------------------------------------
- class Window_Base < Window
- def draw_cchp(actor, x, y)
- meter = RPG::Cache.picture("HP_bar")
- cw = meter.width
- ch = meter.height/2
- src_rect = Rect.new(0, ch, cw, ch)
- meter2 = RPG::Cache.picture("HP_bar")
- cw = meter2.width * actor.hp / actor.maxhp
- ch = meter2.height/2
- src_rect2 = Rect.new(0, 0, cw, ch)
- self.contents.blt(x, y+16, meter, src_rect)
- self.contents.blt(x, y+16, meter2, src_rect2)
- if actor.maxhp > 999
- self.contents.draw_text(x + 55,y,48,32,actor.maxhp.to_s,2)
- else
- self.contents.draw_text(x +49,y,48,32,actor.maxhp.to_s,2)
- end
- self.contents.draw_text(x+19,y,48,32,"/",2)
- self.contents.font.color = actor.hp == 0 ? knockout_color :
- actor.hp <= actor.maxhp / 4 ? crisis_color : normal_color
- self.contents.draw_text(x + 10, y, 48, 32, actor.hp.to_s, 2)
- end
- end
- #-------------------------------------------------------------------
- # 战斗状态窗口,举例 如要显示在别的地方,就用draw_cchp(actor,x,y)
- #-------------------------------------------------------------------
- class Window_BattleStatus < Window_Base
- def refresh
- self.contents.clear
- @item_max = $game_party.actors.size
- for i in 0...$game_party.actors.size
- actor = $game_party.actors[i]
- actor_x = i * 160 + 4
- draw_actor_name(actor, actor_x, 0)
- #-------------------------------
- draw_cchp(actor,actor_x,32) #只改了这句
- #-------------------------------
- draw_actor_sp(actor, actor_x, 64, 120)
- if @level_up_flags[i]
- self.contents.font.color = normal_color
- self.contents.draw_text(actor_x, 96, 120, 32, "LEVEL UP!")
- else
- draw_actor_state(actor, actor_x, 96)
- end
- end
- end
- end
复制代码
附赠血槽图片一张 保存为png格式,并命名为HP_bar.png
[/quote]
[任务类型] 脚本 [任务等级] ★ [任务时间] 5天 [提供报酬] 533积分
[任务报酬] 1.6vip [任务接受] 灯笼菜刀王
[接受时间] 2008.7.28 [完成时间] 2008.7.29 [完成评价] ★★★★
[完成范例] http://rpg.blue/upload_program/files/zb+djdt_97793081.rar[/quote]
[任务名称] 最后一击判定系统
[任务提供] RXVincent
[任务说明] [quote]把其实就是判定在战斗中,我方的哪个角色给予敌人队伍中的最后一个队员最后一击并输出为一个变量,要可以在任何战斗脚本中使用。
[任务类型] 脚本 [任务等级] ★ [任务时间] 5天 [提供报酬] 暂无
[任务报酬] 暂无 [任务接受] 暂无 [接受时间] 暂无
[完成时间] 暂无 [完成评价] 暂无 [完成范例] 暂无 [/quote]
★★的任务
[sunnyboy8888 任务完成] [任务名称] 歌词竖排齐时系统
[任务提供] 多於的回憶
[任务说明] [quote]
就是让歌词
竖着现在在右边如:
你
好
等等
歌词结束随着歌曲也结束
[任务类型] 脚本 [任务等级] ★★ [任务时间] 6天 [提供报酬] 800积分
[任务报酬] 2.4vip [任务接受] sunnyboy8888 [接受时间] 2008.7.25
[完成时间] 2008.7.25 [完成评价] ★★★
[完成范例] http://rpg.blue/upload_program/f ... 排版_97435247.rar [/quote]
[slick任务完成]
[任务名称] “失物招领处”系统
[任务提供] 391395435
[任务说明] [quote]这个系统分两个方面:一方面,主角在走着的时候,有可能得到物品。主角可以私吞(制作时可以考虑减去主角的道德点数。),也可以送到失物招领处。过了一些时间后,有可能有人来认物品,如果那个物品是他的,他就可能会送你东西或钱以表感谢;也可能不给任何东西。另一方面,主角走着的时候也可能不知不觉丢掉物品。如果发现丢失了而且有人把东西送到失物招领处的话,可以到失物招领处领回,同时可以选择是否送出东西。(制作时可以考虑根据主角送出的东西增加主角的道德点数。)
[任务类型] 事件+脚本 [任务等级] ★★ [任务时间] 10天 [提供报酬] 1.066vip
[任务报酬] 3.2vip [任务接受] slick
[接受时间] 2008.7.28 [完成时间] 2008.8.4 [完成评价] ★★★★
[完成范例] 范例下载:失物招领系统 V 1.00[/quote]
[「旅」任务完成] [任务名称] 更改RM默认经验判断方式
[任务提供] 越前リョーマ
[任务说明] [quote]首先的经验清零,每升一级经验不积累而是清零。然后,每一级需要的经验都是上一级的1.3倍,即这一级需要的经验比上一级多30%。比如1级需要100经验,2级就需要130。另外加上一个初始经验的更改,初始经验为100。
[任务类型] 脚本 [任务等级] ★★ [任务时间] 5天 [提供报酬] 800积分
[任务报酬] 2.4vip [任务接受]「旅」[接受时间] 2008.7.25[完成时间] 2008.7.25
[完成评价] ★★★
[完成范例][最新改正:支持降级~不过要降一级的话只能通过减少999999EXP来实现~2级的话要再次减少~]
脚本Game_Actor第458-487(默认)改为:
def exp=(exp)
@exp = [[exp, 9999999].min, ].max
while @exp >= @exp_list[@level+1] and @exp_list[@level+1] > 0
@level += 1
@exp_list[@level+1] = @exp_list[@level]* 13 / 10
@exp = 0
for j in $data_classes[@class_id].learnings
if j.level == @level
learn_skill(j.skill_id)
end
end
end
while @exp < 0
@exp = 0
@level -= 1
if @level == 0
@level = 1
end
end
@hp = [@hp, self.maxhp].min
@sp = [@sp, self.maxsp].min
end
def level=(level)
level = [[level, $data_actors[@actor_id].final_level].min, 1].max
self.exp = 0
end
[/quote]
[dbshy 任务完成]
[任务名称] 随机寻路算法
[任务提供] IamI
[任务说明] [quote]要求是可以在指定的2个地图点内寻找一条路径,路径的生成必须有随机性,也就是指定两次相同的点会返回两条不同的路径,还有就是,寻路算法力争速度够快,复杂没有关系
[任务类型] 脚本 [任务等级] ★★ [任务时间] 10天 [提供报酬] 0.8vip
[任务报酬] 2.4vip [任务接受] dbshy
[接受时间] 2008.7.27 [完成时间] 2008.7.27 [完成评价] ★★★
[完成范例] http://rpg.blue/upload_program/files/Project38_97536486.rar
[/quote]
[任务名称] 仿口袋的消息框
[任务提供] yangff
[任务说明] [quote]dp版本的,要全仿
[任务类型] 脚本 [任务等级] ★★ [任务时间] 5天 [提供报酬] 暂无
[任务报酬] 暂无 [任务接受] 暂无 [接受时间] 暂无
[完成时间]暂无 [完成评价] 暂无 [完成范例] 暂无
[/quote]
★★★的任务
[ONEWateR 任务完成]
[任务名称] 战斗临时血槽系统
[任务提供] RXVincent
[任务说明] [quote]就是在RTAB的连续崩血特效中追加一个当显示总伤害的同时在被攻击人物的下方显示一个百分比血条,并根据伤害从右往左减血,这个过程结束后血槽消失。(类似于英雄传说6中攻击或被攻击后显示的血槽)
[任务类型] 脚本 [任务等级] ★★★ [任务时间] 20天 [提供报酬] 1.6vip
[任务报酬] 4.8vip [任务接受] ONEWateR
[接受时间] 2008.8.7 [完成时间] 2008.8.13 [完成评价] ★★★★
[完成范例] http://rpg.blue/upload_program/f ... 血条_99092945.rar[/quote]
[任务名称] XP重力脚本增强版
[任务提供] 二十二人
[任务说明] [quote]重力脚本增强版, 可自己重写, 亦可用日本那个重力脚本改, 按SHIFT or Z跳跃,跳跃变行走图, 跳跃后在空中按左 or 右能变方向, 且行走图也有变化...默认是走路, 有按键加速功能, 加速后变行走图 (如附图,附图素材是用商业游戏截图PS出来的,所以打了马赛克,希望看出来的朋友不要说) 行走图文件有人接了之后,我会PM给接受者....
[quote]行走时
加速时
向上跳时
[向前跳时(即变方向跳跃)
[/quote]
[任务类型] 脚本 [任务等级] ★★★ [任务时间] 20天 [提供报酬] 暂无
[任务报酬] 暂无 [任务接受] 暂无 [接受时间] 暂无 [完成时间] 暂无
[完成评价] 暂无 [完成范例] 暂无
[/quote]
[任务名称] 模糊算法
[任务提供] IamI
[任务说明] [quote]要求就是PS的标准模糊或者高斯模糊,要求就是有一个数值参数,另外内循环不能超过4层
[任务类型] 脚本 [任务等级] ★★★ [任务时间] 10天 [提供报酬] 暂无
[任务报酬] 暂无 [任务接受] 暂无 [接受时间] 暂无 [完成时间] 暂无
[完成评价] 暂无 [完成范例] 暂无
[/quote]
★★★★的任务
[slick 任务完成] [任务名称] 组合装备
[任务提供] 越前リョーマ
[任务说明] [quote]组合装备,就是说把有属性的材料找到特定NPC于装备进行组合,组合的属性和数值(是一个随机数)由材料决定,装备可以接受所有的材料的组合,但是有5%的几率组合时装备会损坏,那么装备就消失,材料也消失,提示失败。成功则提示成功,给装备增加附加能力。但是每个装备都有组合次数的限制,0次则无法组合,1次则可以组合1次。
[任务类型] 脚本 [任务等级] ★★★★ [任务时间] 15天
[提供报酬] 2.133vip [任务报酬] 6.4vip [任务接受] slick
[接受时间] 2008.7.25 [完成时间] 2008.7.28 [完成评价] ★★★★
[完成范例][/quote]
[ONEWateR 任务完成]
[任务名称] 仿口袋式背包
[任务提供] yaoyh007
[任务说明] [quote]像口袋妖怪那样的背包,效果应该都知道吧,需要一模一样
[任务类型] 脚本 [任务等级] ★★★★ [任务时间] 20天
[提供报酬] 1.6vip [任务报酬] 4.8vip [任务接受] ONEWateR
[接受时间] 2008.7.27 [完成时间] 2008.8.7 [完成评价] ★★★
[完成范例]
[/quote]
★★★★★的任务
[任务名称] 扩展分辨率后的画面渐变
[任务提供] 叶子
[任务说明] [quote]使用了这个脚本(http://rpg.blue/viewthread.php?tid=65472)扩展分辨率至800x600后,关于渐变的操作(Graphics.freeze,Graphics.transition等)仍然只对原来的640x480范围有效,例如显示一张800x600的图,执行Graphics.freeze,把图关掉后再Graphics.transition,会发现640x480范围内正常渐变,范围外的内容则直接消失,显得非常突兀。
现寻求使窗口内所有内容都正常渐变的脚本,要求完全实现默认Graphics.freeze和Graphics.transition的效果,能根据Graphics.transition([duration[, filename[, vague]]])所给出的渐变帧数和渐变图参数进行渐变。最后一点:最好不卡。
[任务类型] 脚本 [任务等级] ★★★★★ [任务时间] 5天
[提供报酬] 暂无 [任务报酬] 暂无 [任务接受] 暂无
[接受时间] 暂无 [完成时间] 暂无 [完成评价] 暂无 [完成范例] 暂无
[/quote]
[任务名称] 太鼓系统
[任务提供] got3
[任务说明] [quote]像以前某人做过的系统一样,界面是http://rpg.blue/upload_program/files/未命名_97603580.png这样子的,随便放首MP3都会掉落音符,不知道怎么做得,以前有达人做成功过,不过已经找不到了。弄成跟NPC对话之后开始进入游戏界面,播放音乐,然后 掉落音符,音符如果要自己设置也没 关系。有7个键,分别是SDF SPEAC JKL,随便按个键,就会有光弹起来,跟截图里的一样,还有分数和判定的计算。一首歌完了之后自动回到正常游戏界面。
[任务类型] 脚本 [任务等级] ★★★★★ [任务时间] 30天
[提供报酬] 暂无 [任务报酬] 暂无 [任务接受] 暂无
[接受时间] 暂无 [完成时间] 暂无 [完成评价] 暂无 [完成范例] 暂无
[/quote]
[任务名称] RMXP全动画横版RTAB战斗系统
[任务提供] slick
[任务说明] [quote]用RMXP中默认的动画功能实现全动画功能
要求战斗时显示所有人(包括敌方)的HP和CP,在其头顶上显示
待机时或者CP条没有加满时显示人物的待机动画
任何一名我方战斗者CP条加满进入待机状态时其他人(包括敌方)CP条暂停增长
发动攻击或使用特技、挨打时显示特定动画
[任务类型] 脚本 [任务等级] ★★★★★ [任务时间] 20天
[提供报酬] 暂无 [任务报酬] 暂无 [任务接受] 暂无
[接受时间] 暂无 [完成时间] 暂无 [完成评价] 暂无 [完成范例] 暂无
[/quote]
[任务名称] 烛光+视野系统+整合物品+推箱子系统
[任务提供] 精灵使者
[任务说明] [quote]
具体的规则可以参考手机游戏《黑暗惊栗三部曲》
一种比较复杂的烛光+视野+推箱子系统。主要要求:
1、可以实现普通的烛光、锥形的烛光功能。
2、烛光具有伤害判定,举例:如果我在烛光照不到的地方,会减少血量
3、烛光可以由道具出发,而且烛光道具可以放到地面上
4、烛光有锥形和扇形两种范围,可以由固定事件(窗户/壁炉/灯泡)和装备道具(手电筒/灯笼),主角持手电筒可以判为黑暗
5、可以用地形标志来判断光暗度,会有自然光的地点(也就是说,地面上没有道具的时候可以设置光线。
6、光线可以重复叠加,在特殊情况下,光束叠加会触发事件(杀死大型的boss之类的)
7、光度要带入障碍物判定(墙壁不会透光),也要有普通的可透光物体(最好是由桌面属性的物体,那时可以没有障碍物判定。
8、推箱子系统也要代入烛光的光度判定,灯笼可以安全地推箱子,但是手电筒的光芒被判断无效。
9、可以使用开关等来控制某些物品有光或者无光(当未持有或者熄灭的时候)
10、事件控制的开关和墙壁等等也遵守光线判定,全封闭的环境下判断为无光。
要求可以实现一些效果:
1、电筒,锥形视野,距离比较远,身后和两边无光(角色本身判断为无光)
效果:很亮
2、灯笼,环形视野,距离比较近,四周有光,推箱子等很安全。
效果:较亮
3、窗户,固定,锥形视野,距离比较远,窗户前没有光线。需要手动开启。
效果:较亮
4、火炉,固定,锥形视野,距离比较远,火炉前有光线,需要手动开启。
效果:很亮
5、镜子,锥形视野,距离比较远,但是起作用的时候必须为光的照射之下。
效果:很亮
6、蜡烛,和灯笼类似,区别就是行走的距离越远,照亮范围越小,超过规定的步数就没有光了(仅剩烛台),但是依然可以拿起放下。
墙壁要设计一些效果:
不可通行,可以透光的墙壁或者不可通行,不可透光的墙壁。墙壁会对光源的光度进行阻挡。
光度可以设计为四级:很暗,较暗,较亮,很亮,极亮,各个光源重叠的话会相互叠加。
推箱子和原始脚本相同,就是有一点改动:如果前面有两个箱子或者箱子在边角处,而且身后没有箱子或者障碍,可以拉回箱子。
很暗的部分看不到一些特定的物体部分。但是一些墙壁很暗时候可见。
具体的情况可以查看手机游戏《漆黑惊栗》的操作系统。
要求,主角可以分为两种,喜光性和厌光性,前者需要光才能安全行走,后者却相反,必须躲开光线。
[任务类型] 事件+脚本 [任务等级] ★★★★★ [任务时间] 30天
[提供报酬] 暂无 [任务报酬] 暂无 [任务接受] 暂无
[接受时间] 暂无 [完成时间] 暂无 [完成评价] 暂无 [完成范例] 暂无
[/quote]
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