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[技术脚本活动] 迎奥运特别活动 任务制 奖励vip[vip发放完毕]

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Lv2.观梦者

傻♂逼

梦石
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烫烫烫开拓者

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发表于 2008-7-31 02:35:49 | 只看该作者
  1. [yangff 任务中]

  2.   [任务名称] 扩展分辨率后的画面渐变
  3.   [任务提供] 叶子
  4.   [任务说明]
  5. 使用了这个脚本(http://rpg.blue/viewthread.php?tid=65472)扩展分辨率至800x600后,关于渐变的操作(Graphics.freeze,Graphics.transition等)仍然只对原来的640x480范围有效,例如显示一张800x600的图,执行Graphics.freeze,把图关掉后再Graphics.transition,会发现640x480范围内正常渐变,范围外的内容则直接消失,显得非常突兀。
  6. 现寻求使窗口内所有内容都正常渐变的脚本,要求完全实现默认Graphics.freeze和Graphics.transition的效果,能根据Graphics.transition([duration[, filename[, vague]]])所给出的渐变帧数和渐变图参数进行渐变。最后一点:最好不卡。


  7.   [任务类型] 脚本 [任务等级] ★★★★★ [任务时间] 5天  
  8.   [提供报酬] 暂无 [任务报酬] 暂无
  9.   [任务接受] yangff [接受时间] 2008.7.28
  10.   [完成时间] 暂无 [完成评价] 暂无 [完成范例] 暂无

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不保证完整,可以去掉任务接受里的人
哎呀,蛋疼什么的最有爱了
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2008-8-1 08:35:40 | 只看该作者
精灵这回有一个游戏的核心系统需要处理……奖励会特别丰厚的说……

    [任务名称] 烛光+视野系统+整合物品+推箱子系统(换句话说是黑暗惊栗的烛光系统)

    [任务提供] 精灵使者

    [任务说明] 具体的规则可以参考手机游戏《黑暗惊栗三部曲》
               一种比较复杂的烛光+视野+推箱子系统。主要要求:
               1、可以实现普通的烛光、锥形的烛光功能。
               2、烛光具有伤害判定,举例:如果我在烛光照不到的地方,会减少血量
               3、烛光可以由道具出发,而且烛光道具可以放到地面上
               4、烛光有锥形和扇形两种范围,可以由固定事件(窗户/壁炉/灯泡)和装备道具(手电筒/灯笼),主角持手电筒可以判为黑暗
               5、可以用地形标志来判断光暗度,会有自然光的地点(也就是说,地面上没有道具的时候可以设置光线。
               6、光线可以重复叠加,在特殊情况下,光束叠加会触发事件(杀死大型的boss之类的)
               7、光度要带入障碍物判定(墙壁不会透光),也要有普通的可透光物体(最好是由桌面属性的物体,那时可以没有障碍物判定。
               8、推箱子系统也要代入烛光的光度判定,灯笼可以安全地推箱子,但是手电筒的光芒被判断无效。
               9、可以使用开关等来控制某些物品有光或者无光(当未持有或者熄灭的时候)
               10、事件控制的开关和墙壁等等也遵守光线判定,全封闭的环境下判断为无光。
             要求可以实现一些效果:
              1、电筒,锥形视野,距离比较远,身后和两边无光(角色本身判断为无光)
                 效果:很亮
              2、灯笼,环形视野,距离比较近,四周有光,推箱子等很安全。
                效果:较亮
              3、窗户,固定,锥形视野,距离比较远,窗户前没有光线。需要手动开启。
                效果:较亮
              4、火炉,固定,锥形视野,距离比较远,火炉前有光线,需要手动开启。
               效果:很亮
              5、镜子,锥形视野,距离比较远,但是起作用的时候必须为光的照射之下。
               效果:很亮
              6、蜡烛,和灯笼类似,区别就是行走的距离越远,照亮范围越小,超过规定的步数就没有光了(仅剩烛台),但是依然可以拿起放下。
             墙壁要设计一些效果:
              不可通行,可以透光的墙壁或者不可通行,不可透光的墙壁。墙壁会对光源的光度进行阻挡。
              光度可以设计为四级:很暗,较暗,较亮,很亮,极亮,各个光源重叠的话会相互叠加。
              推箱子和原始脚本相同,就是有一点改动:如果前面有两个箱子或者箱子在边角处,而且身后没有箱子或者障碍,可以拉回箱子。
              很暗的部分看不到一些特定的物体部分。但是一些墙壁很暗时候可见。
              具体的情况可以查看手机游戏《漆黑惊栗》的操作系统。
              要求,主角可以分为两种,喜光性和厌光性,前者需要光才能安全行走,后者却相反,必须躲开光线。


    [任务类型] 事件+脚本

    [任务等级] ★★★★★

  [任务时间] 30天

    [参考内容] 烛光系统、锥形视野系统、推箱子系统
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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发表于 2008-8-1 18:52:13 | 只看该作者
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发表于 2008-8-1 22:22:14 | 只看该作者
我想要做个特殊商店,要求:商店(是个人)要随机出现在地图上。就是这个商店是一个人,他身上背着商品。。四处走,时不时出现
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-8-1 22:55:03 | 只看该作者
请楼上规范填写
不常在线,有事PM
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发表于 2008-8-2 00:13:08 | 只看该作者
不用写规范了,我自己解决一半了,不用放这边麻烦了,{/dy}
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Lv1.梦旅人

辉瑞中国首席研究员<

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发表于 2008-8-2 02:41:06 | 只看该作者
以下引用就是马甲于2008-8-1 10:52:13的发言:

   [任务名称] 模糊算法(最近老是算法……)
   [任务提供] IamI
   [任务说明] 很“简单”,要求就是PS的标准模糊或者高斯模糊,要求就是有一个数值参数,另外内循环不能超过4层(这是找PIA),最后,尽量快……
   [任务类型] 脚本
   [任务等级] ★★★
  [任务时间] 20天
   [参考]美兽殿曾经有过“RM滤镜库52”中有“模糊”一项,但是无法应用……


难度只有3星,其实还是有难度的说 = =

本来想接的,结果我一看高斯模糊那公式,马上放弃
高数早就忘了
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
夜深忽梦某年月,再见女神欲语迟。
吊丝终有逆袭日,木耳再无回粉时。
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发表于 2008-8-3 05:59:11 | 只看该作者
以下引用二十二人于2008-7-26 16:09:06的发言:

嘿嘿...太好了....
我的游戏啊~~

[任务名称] XP重力脚本增强版

[任务提供] 二十二人

[任务说明] 重力脚本增强版, 可自己重写, 亦可用日本那个重力脚本改, 按SHIFT or Z跳跃,跳跃变行走图, 跳跃后在空中按左 or 右能变方向, 且行走图也有变化...默认是走路, 有按键加速功能, 加速后变行走图, 且真阴影效果, 就是跳起来后,阴影会变淡,跳到最高点,最淡.落到地上后变回实的阴影...


(如附图,附图素材是用商业游戏截图PS出来的,所以打了马赛克,希望看出来的朋友不要说) 行走图文件有人接了之后,我会PM给接受者....

[任务类型] 脚本 or 脚本+事件

[任务等级] ★★★★

[任务时间] 30天

[任务附图]

行走时

加速时

向上跳时

向前跳时(即变方向跳跃)


[本贴由作者于 2008-7-27 7:33:23 最后编辑]

这所说的那个日本重力脚本在哪?
兴趣使然的独立开发者
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2008-8-3 18:55:29 | 只看该作者
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I can't activate my account because i can't read chinese.
vx250
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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开拓者贵宾

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发表于 2008-8-3 20:31:48 | 只看该作者
以下引用kimera于2008-8-3 10:55:29的发言:

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chinese?
you can translate by google translation.
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