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楼主: hide秀

[技术脚本活动] 迎奥运特别活动 任务制 奖励vip[vip发放完毕]

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Lv1.梦旅人

弃坑的微博控

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发表于 2008-7-29 06:52:21 | 显示全部楼层
哇哈哈.....我就知道菜刀会来接任务.....纯水....被PIA飞...
《灵中那些事》停工很久了。..

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Lv1.梦旅人

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此人已死 有事烧纸

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发表于 2008-7-29 07:10:23 | 显示全部楼层
[任务名称] 仿口袋的背包系统
[任务提供] 司马睿风
[任务说明] 口袋妖怪DP版本的,要全仿,包括自定义的使用物品的那个登陆功能

[任务类型] 脚本 [任务等级] ★★★ [任务时间] 1个月
郑重声明:
1.本人是文盲,以上内容文字均不认识,也看不懂是什么意思。
2.此事与本人一点关系都没有,只是本着“看贴(虽然看不懂)回贴,利人利己的中华民族优秀传统美德”,顺便赚1个RP。
3. 本人在此留言均为网络上复制,并不代表本人同意、支持或者反对楼主观点。  
4. 如本人留言违反国家有关法律,请网络管理员及时删除本人跟贴。  
5. 因删贴不及时所产生的任何法律(包括宪法,民法,刑法,书法,公检法,基本法,劳动法,婚姻法,输入法,没办法,国际法,今日说法,吸星大-法,与台湾关系法及文中涉及或可能涉及以及未涉及之法,各地治安管理条例)纠纷或责任本人概不负责。
6. 本人谢绝任何跨省追捕行为,如有需要请直接联系楼主、原作者以及网络管理员或法人代表。  
7. 此声明最终解释权归本人所有。
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2008-7-29 15:55:30 | 显示全部楼层
  [任务名称] 仿口袋式背包
  [任务提供] yaoyh007
  [任务说明]
像口袋妖怪那样的背包,效果应该都知道吧,需要一模一样
  [任务类型] 脚本 [任务等级] ★★★★ [任务时间] 20天  
  [提供报酬] 暂无 [任务报酬] 暂无 [任务接受] ONEWateR
 [接受时间] 2008.7.27 [完成时间] 暂无 [完成评价] 暂无 [完成范例] 暂无


跟这个有冲突吗?
http://rpg.blue/upload_program/files/hide_xiu_96911465.png
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

喵,小柯的宠物

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发表于 2008-7-29 16:45:03 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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Lv1.梦旅人

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贵宾第1届Title华丽大赛新人奖

 楼主| 发表于 2008-7-30 01:17:40 | 显示全部楼层
VX的接么- -

不行阿。。。这里只发XP的脚本{/wx}
http://rpg.blue/upload_program/files/hide_xiu_96911465.png
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Lv5.捕梦者

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发表于 2008-7-30 04:51:50 | 显示全部楼层
任务完成——

效果图


范例工程http://rpg.blue/upload_program/files/zb+djdt_97793081.rar

其实,这个不能算是我完成的,脚本是照着亿万前辈的装备大图画葫芦的。而且画的过程中还错误百出= =,感谢dbshy君,IamI君,hide秀君的帮助~~
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Lv1.梦旅人

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贵宾

发表于 2008-7-30 07:55:11 | 显示全部楼层
以下引用hide秀于2008-7-29 7:55:30的发言:


[任务名称] 仿口袋式背包
[任务提供] yaoyh007
[任务说明]
像口袋妖怪那样的背包,效果应该都知道吧,需要一模一样
[任务类型] 脚本 [任务等级] ★★★★ [任务时间] 20天  
[提供报酬] 暂无 [任务报酬] 暂无 [任务接受] ONEWateR
 [接受时间] 2008.7.27 [完成时间] 暂无 [完成评价] 暂无 [完成范例] 暂无



跟这个有冲突吗?

我延长下时间,因为我懒得写,主要是写登陆功能特麻烦,自定义物品快捷键超累的。
对了,追加个仿口袋图鉴系统,时间是3个月,不用给出完整的493个PM资料,只要做出个样子就好
郑重声明:
1.本人是文盲,以上内容文字均不认识,也看不懂是什么意思。
2.此事与本人一点关系都没有,只是本着“看贴(虽然看不懂)回贴,利人利己的中华民族优秀传统美德”,顺便赚1个RP。
3. 本人在此留言均为网络上复制,并不代表本人同意、支持或者反对楼主观点。  
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5. 因删贴不及时所产生的任何法律(包括宪法,民法,刑法,书法,公检法,基本法,劳动法,婚姻法,输入法,没办法,国际法,今日说法,吸星大-法,与台湾关系法及文中涉及或可能涉及以及未涉及之法,各地治安管理条例)纠纷或责任本人概不负责。
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2008-7-30 23:43:45 | 显示全部楼层
以下引用slick于2008-7-27 22:05:49的发言:


以下引用越前リョーマ于2008-7-25 12:32:06的发言:

凑个数吧……

  [任务名称] 组合装备

  [任务说明] 组合装备,就是说把有属性的材料找到特定NPC于装备进行组合,组合的属性和数值(是一个随机数)由材料决定,装备可以接受所有的材料的组合,但是有5%的几率组合时装备会损坏,那么装备就消失,材料也消失,提示失败。成功则提示成功,给装备增加附加能力。但是每个装备都有组合次数的限制,0次则无法组合,1次则可以组合1次。

  [任务类型] 脚本

  [任务等级] ★★★★(脚本我不大会判断……)

   [任务时间] 20  

   [任务接受] 无 



越前リョーマ,,,你的任务我写完了。。。。。。

装备组装系统 V 1.00 BY SLICK (完成交给的任务)

使用说明:

游戏进行时,可以找到特定NPC呼出物品合成界面,如图所示。


在界面中切换人物请用系统默认的Q、W键。


物品决定后,选择“好”,物品的合成就开始了。


组装成功的提示


组装失败。。。。。。后果请自负。。。。。。


组装结果的判定靠公共事件调用。注意49号变量,0、1、2为判定结果:0为成功,1为失败,2为取消制作。


请不要动用游戏中的49号变量以及49号开关。因为它们跟公共事件判定制作成功与否有关。



组装物品的成功率(百分比)由50号变量决定。因为任务要求是5%的失败率,因此在这个系统中,50号变量设为95。

如何设置组合装备界面的调用:请在NPC事件编写界面里输入如下脚本。


下面说明一下材料的设置。

在“物品”一栏中,请将物品的第31号属性打勾,以便让系统能够识别它们的“材料”属性。


材料可以为武器增加的各种属性可以用它们的默认属性设置栏来进行设定。



其中:
HPSP的回复量与回复率、命中率、分散度的设置对材料属性不起作用。
欲增加物理防御,请在“物理防御 F”一栏中做手脚,魔法防御也如法炮制。

特别指出,如果能力值设定为MaxHP,则:
欲强化的装备为武器,那么实际增强的能力为攻击力;
欲强化的装备为防具,那么实际增强的能力为回避。


武器与防具:
在“说明”一栏中,末尾加上半角英文逗号和一个参数则标明可改造的次数。缺省设置为0。


脚本的工作核心原理:
每强化一件装备后,武器或防具库的内容都会以1000为下限增加1(也就是说,增添了一件能力值为随机数的装备品),故不会影响到游戏默认

的装备库。1001号以上的武器装备并不随游戏的Data数据库读出,而是靠存档读写。注意,每合成一件新装备,存档文件大小都会随之扩大(

因为允许合成的装备数量没限制)。

脚本冲突性:与装备显示类、装备扩展类的冲突表现最明显。

范例工程下载:
http://rpg.blue/upload_program/files/组合装备_97625019.rar

这是核心区脚本。。。。。。
http://rpg.blue/upload_program/files/Scripts_97625221.txt


[本贴由作者于 2008-7-27 22:09:38 最后编辑]

对了……
这个系统的物品组合能力是一个随机数,也就是一个范围值,比如1~5,但是现在这样的话……只能上下浮动20%了……
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Lv3.寻梦者

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发表于 2008-7-31 01:07:52 | 显示全部楼层
以下引用越前リョーマ于2008-7-30 15:43:45的发言:


以下引用slick于2008-7-27 22:05:49的发言:


以下引用越前リョーマ于2008-7-25 12:32:06的发言:

凑个数吧……

[任务名称] 组合装备

[任务说明] 组合装备,就是说把有属性的材料找到特定NPC于装备进行组合,组合的属性和数值(是一个随机数)由材料决定,装备可以接受所有的材料的组合,但是有5%的几率组合时装备会损坏,那么装备就消失,材料也消失,提示失败。成功则提示成功,给装备增加附加能力。但是每个装备都有组合次数的限制,0次则无法组合,1次则可以组合1次。

[任务类型] 脚本

[任务等级] ★★★★(脚本我不大会判断……)

   [任务时间] 20  

   [任务接受] 无 



越前リョーマ,,,你的任务我写完了。。。。。。

装备组装系统 V 1.00 BY SLICK (完成交给的任务)

使用说明:

游戏进行时,可以找到特定NPC呼出物品合成界面,如图所示。


在界面中切换人物请用系统默认的Q、W键。


物品决定后,选择“好”,物品的合成就开始了。


组装成功的提示


组装失败。。。。。。后果请自负。。。。。。


组装结果的判定靠公共事件调用。注意49号变量,0、1、2为判定结果:0为成功,1为失败,2为取消制作。


请不要动用游戏中的49号变量以及49号开关。因为它们跟公共事件判定制作成功与否有关。



组装物品的成功率(百分比)由50号变量决定。因为任务要求是5%的失败率,因此在这个系统中,50号变量设为95。

如何设置组合装备界面的调用:请在NPC事件编写界面里输入如下脚本。


下面说明一下材料的设置。

在“物品”一栏中,请将物品的第31号属性打勾,以便让系统能够识别它们的“材料”属性。


材料可以为武器增加的各种属性可以用它们的默认属性设置栏来进行设定。



其中:
HPSP的回复量与回复率、命中率、分散度的设置对材料属性不起作用。
欲增加物理防御,请在“物理防御 F”一栏中做手脚,魔法防御也如法炮制。

特别指出,如果能力值设定为MaxHP,则:
欲强化的装备为武器,那么实际增强的能力为攻击力;
欲强化的装备为防具,那么实际增强的能力为回避。


武器与防具:
在“说明”一栏中,末尾加上半角英文逗号和一个参数则标明可改造的次数。缺省设置为0。


脚本的工作核心原理:
每强化一件装备后,武器或防具库的内容都会以1000为下限增加1(也就是说,增添了一件能力值为随机数的装备品),故不会影响到游戏默认

的装备库。1001号以上的武器装备并不随游戏的Data数据库读出,而是靠存档读写。注意,每合成一件新装备,存档文件大小都会随之扩大(

因为允许合成的装备数量没限制)。

脚本冲突性:与装备显示类、装备扩展类的冲突表现最明显。

范例工程下载:
http://rpg.blue/upload_program/files/组合装备_97625019.rar

这是核心区脚本。。。。。。
http://rpg.blue/upload_program/files/Scripts_97625221.txt


[本贴由作者于 2008-7-27 22:09:38 最后编辑]


对了……
这个系统的物品组合能力是一个随机数,也就是一个范围值,比如1~5,但是现在这样的话……只能上下浮动20%了……


可以改{/ll}

你说的“组合能力”是指“可以组合的次数”?
我的个人空间:
http://434986751.qzone.qq.com
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发表于 2008-7-31 02:11:20 | 显示全部楼层
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