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远景的控制(给那些想用远景作地图的人)

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2008-8-23 14:53:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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(不知有没有重样)


游戏中,远景作地图,会造成速度问题.角色"飘来飘去"的问题,今天,这个问题可以解决了!


首先,打开工程,选好远景图(废话),然后......



在Spriteset_Map类中,



找到:
    # 刷新元件地图
    @tilemap.ox = $game_map.display_x / 4
    @tilemap.oy = $game_map.display_y / 4
    @tilemap.update
    # 刷新远景平面
    @panorama.ox = $game_map.display_x / 8
    @panorama.oy = $game_map.display_y / 8

  把
   # 刷新远景平面
    @panorama.ox = $game_map.display_x / 8
    @panorama.oy = $game_map.display_y / 8
  
  改成
    # 刷新远景平面
    @panorama.ox = $game_map.display_x / 4
    @panorama.oy = $game_map.display_y / 4


然后进入游戏,是不是成功了啊?




还有:对于用图块打轮廓的办法,要消除图块,就往下看


还是Spriteset_Map类
找到

    # 生成元件地图
    @tilemap = Tilemap.new(@viewport1)
    @tilemap.tileset = RPG::Cache.tileset($game_map.tileset_name)
    for i in 0..6
      autotile_name = $game_map.autotile_names
      @tilemap.autotiles = RPG::Cache.autotile(autotile_name)
    end
    @tilemap.map_data = $game_map.data
    @tilemap.priorities = $game_map.priorities


以及
   # 释放元件地图
    @tilemap.tileset.dispose
    for i in 0..6
      @tilemap.autotiles.dispose
    end
    @tilemap.dispose



还有   
    # 刷新元件地图
    @tilemap.ox = $game_map.display_x / 4
    @tilemap.oy = $game_map.display_y / 4
    @tilemap.update





然后把它们全部注释掉,这样就不会显示图块了!(通行设置还在)
- - 你无视我就行了
Temperament can not be proud to imitate supreme.
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