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如果变量不是很多.完全可以写进Game_System类,反正我都是这么干的,举个实例:
class Game_System
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 定义实例变量
#--------------------------------------------------------------------------
attr_accessor :way_points # 传送点选项
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对象
#--------------------------------------------------------------------------
alias ini initialize
def initialize
ini;@way_points = []
end
源帖:http://rpg.blue/viewthread.php?tid=100369 |
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