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[RMXP发布] 【仿牧场物语】野草系统V3 简化版

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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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发表于 2008-9-22 04:55:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 越前リョーマ 于 2009-10-1 12:35 编辑

这个东西即无聊又没实用性…… = =
如果有人要做牧场物语需要的话可以用用。

功能:
长草范围可选,范例中是牧场中间的草场里才会长。
长草时间自定,范例中为20秒。
长草最大数自定,范例中是3。
长草样式自定(废话,Pia)……
野草不会长在不可通行的地方。

9月26日更新
-解决刷新地图野草全部显示和位置改变的问题,不过设置会麻烦一些。

2009年5月30日更新
-废话:没想到过了这么久还会更新,更没想到过了这么久既没有发布,也没共享。
-用我家徒弟旅的脚本解决了事件位置重新加载的问题,设置简化回V1版,不过如果你的游戏不允许事件固定的话,还是用V2版吧。

截图预览:


范例下载:
V2版(适合特殊用户)
[url=http://rpg.blue/upload_program/d/越前リョーマ_野草系统V3_124124079.rar
]V3版(适合大多数用户)[/url]
欢迎提供建议和提交Bug…… = =

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发表于 2008-9-22 04:57:47 | 只看该作者
-。-我想知道,草会不会和草重叠在一起,因为草也是可以通行的-。-
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 楼主| 发表于 2008-9-22 04:59:15 | 只看该作者
以下引用灯笼菜刀王于2008-9-21 20:57:47的发言:

-。-我想知道,草会不会和草重叠在一起,因为草也是可以通行的-。-

其实有个偷懒的办法就是,把草的事件一开始就放在那里面,这样就会自动替换位置了……(应该是这样吧…… = =)
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发表于 2008-9-22 05:22:47 | 只看该作者
看了下 8错 赫赫 用了卡关控制 事件移动的方法
8过有点问题 场景转移的再回到这个场景的时候 那长出来的草就。。。。赫赫
ms加点 草长出来的位置的判断 然后再次进入场景直接就设置到那个位置。。应该就能解决吧(我也不知道,好久不弄事件。。)。。。咳咳。。- - XD
http://rpg.blue/upload_program/files/hide_xiu_96911465.png
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 楼主| 发表于 2008-9-22 05:23:51 | 只看该作者
以下引用hide秀于2008-9-21 21:22:47的发言:

看了下 8错 赫赫 用了卡关控制 事件移动的方法
8过有点问题 场景转移的再回到这个场景的时候 那长出来的草就。。。。赫赫
ms加点 草长出来的位置的判断 然后再次进入场景直接就设置到那个位置。。应该就能解决吧(我也不知道,好久不弄事件。。)。。。咳咳。。

其实我也觉得很奇怪,
为什么一刷新那草就那啥了……
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发表于 2008-9-22 05:26:03 | 只看该作者
小柯对牧场貌似也很有爱
郑重声明:
1.本人是文盲,以上内容文字均不认识,也看不懂是什么意思。
2.此事与本人一点关系都没有,只是本着“看贴(虽然看不懂)回贴,利人利己的中华民族优秀传统美德”,顺便赚1个RP。
3. 本人在此留言均为网络上复制,并不代表本人同意、支持或者反对楼主观点。  
4. 如本人留言违反国家有关法律,请网络管理员及时删除本人跟贴。  
5. 因删贴不及时所产生的任何法律(包括宪法,民法,刑法,书法,公检法,基本法,劳动法,婚姻法,输入法,没办法,国际法,今日说法,吸星大-法,与台湾关系法及文中涉及或可能涉及以及未涉及之法,各地治安管理条例)纠纷或责任本人概不负责。
6. 本人谢绝任何跨省追捕行为,如有需要请直接联系楼主、原作者以及网络管理员或法人代表。  
7. 此声明最终解释权归本人所有。
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发表于 2008-9-22 05:30:52 | 只看该作者
小柯发的东西一般都很有趣……
为什么我有蹂躏草地的冲动呢~~
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发表于 2008-9-24 01:47:58 | 只看该作者
以下引用越前リョーマ于2008-9-21 21:23:51的发言:


以下引用hide秀于2008-9-21 21:22:47的发言:

看了下 8错 赫赫 用了卡关控制 事件移动的方法
8过有点问题 场景转移的再回到这个场景的时候 那长出来的草就。。。。赫赫
ms加点 草长出来的位置的判断 然后再次进入场景直接就设置到那个位置。。应该就能解决吧(我也不知道,好久不弄事件。。)。。。咳咳。。


其实我也觉得很奇怪,
为什么一刷新那草就那啥了……

ev的数据一旦地图移动就会重新加载,你的明白?
哎呀,蛋疼什么的最有爱了
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发表于 2008-9-25 02:36:56 | 只看该作者
以下引用yangff于2008-9-23 17:47:58的发言:


以下引用越前リョーマ于2008-9-21 21:23:51的发言:


以下引用hide秀于2008-9-21 21:22:47的发言:

看了下 8错 赫赫 用了卡关控制 事件移动的方法
8过有点问题 场景转移的再回到这个场景的时候 那长出来的草就。。。。赫赫
ms加点 草长出来的位置的判断 然后再次进入场景直接就设置到那个位置。。应该就能解决吧(我也不知道,好久不弄事件。。)。。。咳咳。。


其实我也觉得很奇怪,
为什么一刷新那草就那啥了……


ev的数据一旦地图移动就会重新加载,你的明白?

我记得有个脚本可以设置成不重新加载……
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发表于 2008-9-25 03:52:25 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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