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http://rpg.blue/viewthread.php?tid=100870
这个可以发布了吧……
def self.preview_dis
def self.preview_dis=(a)
T_m模块的属性。应该不会有冲突
def readattr(str,section,ignore_caps = false)
全局方法,读取文本中貌似「xxx=xxx」的文本的值,参考自沉影不器的脚本
追加定义,Game_Map,增加输出地名的方法
class Game_Character
def area_id
追加定义,Game_Character,增加显示角色所在ID,参考自Beside
class Bitmap
def draw_text_s(x, y, width, height, str, align=0)
def draw_text_f(x, y, width, height, str, align=0)
苹果梨的阴影字和描边字
class Map_Window<Window_Base
def initialize
def zone_change
def name(id=$game_map.map_id)
def area_name(id=$game_player.area_id)
def zone(id=$game_map.map_id)
def refresh
def d_display
地名窗口的类
class Scene_Map < Scene_Base
def map_window
def zone_window
def start
def terminate
def update
def zone_change
Scene_Map 的追加定义
class Zone_Window<Window_Base
def initialize
def d_display
def zone(id=$game_map.map_id)
def zonee(id=$game_map.map_id)
def drawtext(x)
def drawtexten(x)
def drawline
def refresh
地区窗口的类 |
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