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超级实用的偷懒性质的迷宫

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发表于 2008-9-29 05:28:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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这种东西截图无用,还是看范例体验吧

主要就是利用了变量,6分之一的几率到出口,2分之一的几率到下一场景
如果把值域改大点的话岂不是超级变态…………?

http://rpg.blue/upload_program/goods/Project16_103065950.rar

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发表于 2008-9-29 05:33:24 | 只看该作者
没觉得有什么实用…… = =
可能是因为太偷懒了……
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 楼主| 发表于 2008-9-29 06:06:10 | 只看该作者
孔子云:偷懒是美德
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发表于 2008-9-29 06:57:55 | 只看该作者
孔子云:偷懒是美德

我倒。。。。。。。。。。。。。还讲的出来。。。。。
不要小看偶哦~~偶可是雨血2和历史2的主系统哦
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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发表于 2008-9-29 06:59:36 | 只看该作者
以下引用玄月于2008-9-28 22:06:10的发言:

孔子云:偷懒是美德

孔子又说过这么不负责任的话么……
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 楼主| 发表于 2008-9-29 08:16:17 | 只看该作者
老子云:吾日3醒吾身者,偷懒否
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发表于 2008-9-29 17:15:43 | 只看该作者
这话是你说的吧{/hx}
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 楼主| 发表于 2008-9-29 17:17:15 | 只看该作者
恩…………
老子一说李耳,一说鄙人
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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发表于 2008-9-29 17:27:47 | 只看该作者
这个似乎我以前曾经用过耶~魔神战记里面的神兽之道就是这样的,需要连续4次通过相同的场景(彩虹城堡可能也会用到……恩恩。)
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 楼主| 发表于 2008-9-29 18:45:04 | 只看该作者
这个比那个变态得多
根据值域的不同,变态度也不同
现在发的值域还算小,才1-6
如果是1-100的话,出出口的几率为50分之一,那么还不整死人?
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