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7楼
楼主 |
发表于 2008-10-11 17:23:09
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只看该作者
以下引用雷特爾于2008-10-11 0:12:31的发言:
这技巧早会..
不過这也素做福新手了
我早就知道大家都会,因为到了后期都会自己知道..但新人最早期也许不会想到这个.我只是把其中的TileE拿来做偷懒.这个是一种很好的捷径,考虑算法的地方会很少
以下引用万灵血于2008-10-11 0:27:20的发言:
楼主你 很奇怪诶!!!
VX的九张图 都是可以覆盖的!!怎么会只有E 可以盖!!再这么下去 大家都要觉得 VX地图就这么 一点点可以改了!
再说 你这么一张XP 的有什么用啊!!E才256格 难道你一个游戏 都用E!ABCD风格不同 的话一点用都没有!!!
还有!!!XP的通行什么 的设置和VX一点都 不一样!!你这样没 可能完全做出XP 效果的!!
你这东西 里面有用的 只有改图说明!
-__-我有说过只有E才能改么??你要覆盖A,B,C还不是可以..举一反三.不过最终原理都是一样..P.S图上的地板就是拿A里面的素材..有觉得自然吗?
通行?....你没有看教程么,我说的是格子各自对齐好元件,那么通行问题是一点问题都没的,我有设置的...
谢谢你的补充..如数添加
以下引用木葬枫于2008-10-11 7:05:45的发言:
VX没有多于的空间接纳没有延展性的图块………
更和况风格不同……用上去会很古怪………
的确是这样,不过你可以把A,B,C,D全部如法换置即可(不过相对会大大减少素材..因为512X512限制很大,另外还有通行问题..没有XP强大..我是指导入的).
风格的话我相信处理好的话还是有人喜欢的,看你自己能力喽.
另外 我VX近几天才正式用的..所以.....{/gg} |
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