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【沉默地图教程VX+XP乾坤大挪移】-简单的XP效果地图

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 楼主| 发表于 2008-10-11 18:21:56 | 只看该作者
以下引用八云紫于2008-10-11 9:51:14的发言:

VX 的图块没有 XP 的方便,扩张性太差。

不过,处理 A 图块的话,会很麻烦的。 A 图块是被分成五部分的。


恩,所以我只拿 E 做比方{/gg}只提供思维
6R复活?别扯淡了.

柳柳一旦接手66RPG,我果断呵呵啊。
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发表于 2008-10-11 20:33:34 | 只看该作者
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发表于 2008-10-11 20:35:40 | 只看该作者
以下引用万灵血于2008-10-11 12:33:34的发言:

A图块的 算法 我知道!!好像有人 也发过!!!

另外楼主 XP的通行你 没法拿VX 复刻的!对的齐 也没用!!XP的四方通行 上边往里一格的通行 VX都没法 做!!柜台属性 草木繁茂处 VX也是 固定的!

VX的 地图理念 和XP 根本就不一样!!!你们拿 XP的想法 来画VX 是要 出问题的!


嘛, 其实 VX 的图块是可以扩展的,而且,也可以实现 XP 的四方向通行设定。

《天空之城 —— 破碎的命运》
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发表于 2008-10-11 20:41:42 | 只看该作者
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发表于 2008-10-11 20:43:47 | 只看该作者
以下引用万灵血于2008-10-11 12:41:42的发言:

用脚本 的不要来和我说!!
那些脚本 都还是XP的想法!VX根本 用不着那些!!!
就是因为你们 会写脚本!!才会把XP的 想法一直带到 VX里面!才会 让大家老是 觉得VX的 地图差!!


哎呀呀,貌似生气了。

我只是说说, 没有招惹你吧。

而且,那个脚本不是我写的。 算了,不说了。

《天空之城 —— 破碎的命运》
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发表于 2008-10-11 20:48:30 | 只看该作者
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发表于 2008-10-11 20:49:51 | 只看该作者
以下引用万灵血于2008-10-11 12:48:30的发言:

我没有 生气!我知道 你是好人!!
我就是觉得 VX地图不是 你们说的那样子 画的!!


等等等, 我可没说 VX地图怎么画, 我也没说 VX有多差。

《天空之城 —— 破碎的命运》
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发表于 2008-10-12 01:12:55 | 只看该作者
OTL……
是说VX的地图有自己的特色,不需要将xp的功能扩展过来吧……

不过话说回来,VX就算用脚本扩充,要用扩充来的图块,也非常麻烦吧。四方通行还要用别的软件来扩充——既然如此,何不把VX本身的优点发挥出来,不按xp的方法去画?

……如果只是羡慕vx的RGSS2,完全可以用xp的数据库+vx的运行库……【殴打】
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
吸吸
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发表于 2008-10-12 01:31:53 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-10-12 07:27:38 | 只看该作者
......飘过...请注意帖子开头注明,没人说VX差,只能说素材少.既然少为什么不借鉴XP呢..不让借鉴的你就给大家做啊...

再重复:这个帖子只是思路..思路有问题需要修改是正常的..请绕开激烈词语..

{/fn}{/fn}{/fn}{/fn}说了..不喜欢就别看..
以下引用一桶浆糊于2008-10-11 17:31:53的发言:
要误导且由他去,你自己觉得办法不错就自己接着用。


什么叫误导??我怎么误导了??
6R复活?别扯淡了.

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