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由于不是自己的电脑
所以不能截图和发范例了
此系统完整版本会再发布。
=================================以下为全部教程=================================
请大家耐心阅读完本文,谢谢。
核心思想:
用事件开关来设置到书架拿书后到收银台买单后才允许离开的脚本
书店范例:
1.画图(当然的啦)
一定要画书架,画多几个,你商店有几个东西就画:
你设定商店里的物品数量÷2=书架数量(当然书架是有两边那种)
2.设定事件开关
核心开关 第一个:买单前(拿了书后)
第二个:禁止出门
第三个:放书回去
副开关:1.《A》(书名)
2.…………
3.…………
3.设置事件
1.书架事件:
在书架处设定事件,你画的每一个书架下面都要有一个书本事件
(每个事件都要有开关)
设置2个事件项(不包括独立开关)
然后设置事件:
事件项一:1.获得书(无任何条件)
2.开启开关“禁止出门”
3.开启开关“A”(例如:将书名称为A)
4.开启开关“放书回去”
当事件开关“放书回去”为开启时开启事件项二
事件项二:1.输入选择项:是否将书放回
是或否……(这个不必多说了吧)
是选项时:
关闭所有开关,收回书本。
书的事件就大功告成
2.禁止出门事件:
在出口的上一格设置一个禁止出门的事件:
设置三个事件项
事件项一:1.什么都不用(空白事件项一)
设定事件一条件:“禁止出门”为开启时事件项二开启
事件项二:1.设定移动轨迹:主角退后一步
2.显示文章:还没付钱呢
禁止出门事件大功告成
3.收银台事件:
设置一个人物
1.当“A”为打开时(书本为A)
2.收银台按照自己设定的书本价钱扣钱(这个需要自己再做一个事件)
3.扣完钱后输入文章:已买单,可以出门了
并且关闭所有开关
4.钱不够则换收银员说话:您的钱不够,请将书放回去
收银台事件完成
=================================以上为全部教程=================================
由于系统没有范例和截图,所以会继续完善,谢谢!
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