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发表于 2008-10-27 20:35:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  1. #==============================================================================
  2. # 仛RGSS2
  3. # STR08_僑乕僗僩僀儀儞僩 v0.8
  4. #
  5. # 丒嬤偯偐側偄偲尒偊側偄僀儀儞僩傪嶌惉偱偒傞傛偆偵側傝傑偡丅
  6. # 丒僔儞儃儖僄儞僇僂儞僩傗摴抂偵棊偪偰偄傞傾僀僥儉偺墘弌摍偵偳偆偧丅
  7. #
  8. # 丒堏摦儖乕僩巜掕偺亀僗僋儕僾僩亁偱埲壓偺僗僋儕僾僩傪
  9. # 丂憓擖偟偰僑乕僗僩愝掕偟傑偡丅
  10. if false
  11. # 偙偙偐傜

  12. @s_transparent = 2

  13. # 偙偙傑偱
  14. end
  15. # 丒巜掕偟偨抣埲忋丄僾儗僀儎乕偑棧傟傞偲
  16. # 丂僀儀儞僩偺摟柧搙偑憹偟偰丄尒偊偵偔偔側傝傑偡丅
  17. # 丒僑乕僗僩愝掕傪柍岠偵偡傞応崌偼丄嵞搙僗僋儕僾僩偱
  18. # 丂@s_transparent 偺抣傪 0 偵愝掕偟偰偔偩偝偄丅
  19. #
  20. # [巇條]
  21. # 丒僑乕僗僩桳岠帪偼晄摟柧搙偺曄峏偑弌棃側偔側傝傑偡丅
  22. #
  23. #==============================================================================
  24. # 仭 Game_Character
  25. #==============================================================================
  26. class Game_Character
  27.   # 晄摟柧搙廋惓
  28.   S_OPACITY = 64
  29.   #--------------------------------------------------------------------------
  30.   # 仛 僄僀儕傾僗
  31.   #--------------------------------------------------------------------------
  32.   alias initialize_str08m initialize
  33.   def initialize
  34.     initialize_str08m
  35.     @s_transparent = 0
  36.     @s_mopacity = nil
  37.   end
  38.   alias update_str08m update
  39.   def update
  40.     update_str08m
  41.     if @s_transparent > 0
  42.       @s_mopacity = @opacity if @s_mopacity == nil
  43.       sx = distance_x_from_player
  44.       sy = distance_y_from_player
  45.       d = (sx.abs + sy.abs)
  46.       r = (d >= @s_transparent)
  47.       @opacity = @s_mopacity - ((d - @s_transparent) * S_OPACITY) if r
  48.     else
  49.       if @s_mopacity != nil
  50.         @opacity = @s_mopacity
  51.         @s_mopacity = nil
  52.       end
  53.     end
  54.   end
  55. end

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版务信息:本贴由楼主自主结贴~

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发表于 2008-10-27 20:49:51 | 只看该作者
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发表于 2008-10-27 20:50:44 | 只看该作者
  1. #==============================================================================
  2. # ★RGSS2  
  3. # STR08_ヌネーストイメヌント v0.8
  4. #
  5. # ・贍づかイ烽「と見えイ烽「イメヌントを作成できるようユ・烽霓ワす。
  6. # ・シンボルエンカルヘントや道端ユ・竺ニているヌ繝Cストシ?ロ演出等ユ・ヌうぞ。
  7. #
  8. # ・移動ルート指定ヤロ『スクルュプト』で以ムケヤロスクルュプトを
  9. #  挿入してヌネースト設定しスワす。
  10. if false
  11. # ここから

  12. @s_transparent = 2

  13. # ここスワで
  14. end
  15. # ・指定した値以上、プレイヤーがユサれると
  16. #  イメヌントヤロツァ明度が増して、見えユ・ュくイ烽霓ワす。
  17. # ・ヌネースト設定を無効ユ・キる場合は、再度スクルュプトで
  18. #  @s_transparent ヤロ値を 0 ユ・ン定してください。
  19. #  
  20. # [仕フ?
  21. # ・ヌネースト有効時は不ツァ明度ヤロ・更が出来イ烽ュイ烽霓ワす。
  22. #
  23. #==============================================================================
  24. # ■ Game_Character
  25. #==============================================================================
  26. class Game_Character
  27.   # 不ツァ明度修正
  28.   S_OPACITY = 64
  29.   #--------------------------------------------------------------------------
  30.   # ★ エイルュヌ繝X
  31.   #--------------------------------------------------------------------------
  32.   alias initialize_str08m initialize
  33.   def initialize
  34.     initialize_str08m
  35.     @s_transparent = 0
  36.     @s_mopacity = nil
  37.   end
  38.   alias update_str08m update
  39.   def update
  40.     update_str08m
  41.     if @s_transparent > 0
  42.       @s_mopacity = @opacity if @s_mopacity == nil
  43.       sx = distance_x_from_player
  44.       sy = distance_y_from_player
  45.       d = (sx.abs + sy.abs)
  46.       r = (d >= @s_transparent)
  47.       @opacity = @s_mopacity - ((d - @s_transparent) * S_OPACITY) if r
  48.     else
  49.       if @s_mopacity != nil
  50.         @opacity = @s_mopacity
  51.         @s_mopacity = nil
  52.       end
  53.     end
  54.   end
  55. end
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 楼主| 发表于 2008-10-27 20:53:25 | 只看该作者
以下引用做游戏的新手于2008-10-27 12:50:44的发言:

#==============================================================================
# ★RGSS2  
# STR08_ヌネーストイメヌント v0.8
#
# ・贍づかイ烽「と見えイ烽「イメヌントを作成できるようユ・烽霓ワす。
# ・シンボルエンカルヘントや道端ユ・竺ニているヌ繝Cストシ?ロ演出等ユ・ヌうぞ。
#
# ・移動ルート指定ヤロ『スクルュプト』で以ムケヤロスクルュプトを
#  挿入してヌネースト設定しスワす。
if false
# ここから

@s_transparent = 2

# ここスワで
end
# ・指定した値以上、プレイヤーがユサれると
#  イメヌントヤロツァ明度が増して、見えユ・ュくイ烽霓ワす。
# ・ヌネースト設定を無効ユ・キる場合は、再度スクルュプトで
#  @s_transparent ヤロ値を 0 ユ・ン定してください。
#  
# [仕フ?
# ・ヌネースト有効時は不ツァ明度ヤロ・更が出来イ烽ュイ烽霓ワす。
#
#==============================================================================
# ■ Game_Character
#==============================================================================
class Game_Character
  # 不ツァ明度修正
  S_OPACITY = 64
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ★ エイルュヌ繝X
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias initialize_str08m initialize
  def initialize
    initialize_str08m
    @s_transparent = 0
    @s_mopacity = nil
  end
  alias update_str08m update
  def update
    update_str08m
    if @s_transparent > 0
      @s_mopacity = @opacity if @s_mopacity == nil
      sx = distance_x_from_player
      sy = distance_y_from_player
      d = (sx.abs + sy.abs)
      r = (d >= @s_transparent)
      @opacity = @s_mopacity - ((d - @s_transparent) * S_OPACITY) if r
    else
      if @s_mopacity != nil
        @opacity = @s_mopacity
        @s_mopacity = nil
      end
    end
  end
end




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第3届短篇游戏大赛主流游戏组冠军第1届Title华丽大赛新人奖

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发表于 2008-10-27 21:46:18 | 只看该作者
#==============================================================================
# ★RGSS2
# STR08_ゴーストイベント v0.8
#
# ・近づかないと見えないイベントを作成できるようになります。
# ・シンボルエンカウントや道端に落ちているアイテムの演出等にどうぞ。
#
# ・移動ルート指定の『スクリプト』で以下のスクリプトを
#  挿入してゴースト設定します。
if false
# ここから

@s_transparent = 2

# ここまで
end
# ・指定した値以上、プレイヤーが離れると
#  イベントの透明度が増して、見えにくくなります。
# ・ゴースト設定を無効にする場合は、再度スクリプトで
#  @s_transparent の値を 0 に設定してください。
#
# [仕様]
# ・ゴースト有効時は不透明度の変更が出来なくなります。
#
#==============================================================================
# ■ Game_Character
#==============================================================================
class Game_Character
  # 不透明度修正
  S_OPACITY = 64
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ★ エイリアス
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias initialize_str08m initialize
  def initialize
    initialize_str08m
    @s_transparent = 0
    @s_mopacity = nil
  end
  alias update_str08m update
  def update
    update_str08m
    if @s_transparent > 0
      @s_mopacity = @opacity if @s_mopacity == nil
      sx = distance_x_from_player
      sy = distance_y_from_player
      d = (sx.abs + sy.abs)
      r = (d >= @s_transparent)
      @opacity = @s_mopacity - ((d - @s_transparent) * S_OPACITY) if r
    else
      if @s_mopacity != nil
        @opacity = @s_mopacity
        @s_mopacity = nil
      end
    end
  end
end



系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
“我推荐你一个游戏吧,avg的,剧情特感人”
“我擦,都是文字图片的游戏有啥好玩的,连个战斗都没有!”
“我推荐你一个游戏吧,rpg的,战斗也新颖”
“我擦,怎么米有作i弊器?“
”你不是喜欢战斗么?”
“不,我是剧情党!!”

继续阅读请点击
http://rpg.blue/blog-53316-10027.html
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发表于 2008-10-27 22:10:09 | 只看该作者
储存为一个txt文件,拖入IE,然后选择日语(自动识别)就行了。
雨~ 纯净~又有点感伤……
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发表于 2008-10-28 01:26:24 | 只看该作者
想赚分不容易{/gg}
http://rpg.blue/upload_program/d ... ��档_105557160.txT
认可认可认可认可认可认可认可认可认可认可认可认可认可认可认可认可认可认可认可认可认可认可认可认可
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
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发表于 2008-10-28 01:46:29 | 只看该作者
还有一个方法~复制到QQ上~发过去给对方~
也会出现这种情况~
Blog:https://wssyxz.com
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