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如何去写XP和VX的通用脚本(强烈推荐)

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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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发表于 2008-11-3 21:16:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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刚刚从测试的结果看来,XP的下面的测试变量为$DEBUG,VX的下面的测试变量为$TEST,这两个可以判断是否在XP或者VX下运行的标志。
XP下的$TEST为nil,$DEBUG下为true/false,
VX下的$TEST为true/false,$DEBUG为nil。
所以我们可以这么写……
脚本XP和VX部分公用一套变量。
不同的部分可以用
if $TEST != nil
VX脚本部分
end
if $DEBUG != nil
XP脚本部分
end
来判断分歧。
这样就可以把脚本写得更加灵活,直接粘贴就可以使用。

Lv1.梦旅人

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发表于 2008-11-3 21:21:22 | 只看该作者
我知道你专为我而写..

膜拜...

6R复活?别扯淡了.

柳柳一旦接手66RPG,我果断呵呵啊。
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发表于 2008-11-3 21:24:27 | 只看该作者
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发表于 2008-11-3 21:40:32 | 只看该作者
以下引用星月无痕于2008-11-3 13:24:27的发言:

膜拜1
很强很NB
可否转载啊??



只能说精灵眼光独到,思维开放!!!

测试ing..

拍马屁:精灵真伟大..精灵翅膀更伟大..居家旅行.必备精灵牌烤翅膀..
6R复活?别扯淡了.

柳柳一旦接手66RPG,我果断呵呵啊。
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 楼主| 发表于 2008-11-3 21:41:47 | 只看该作者
可以,但是注明来源6R。我希望引起一股大家写通用脚本的风暴。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-11-3 22:17:23 | 只看该作者
哇……这个是好东西……
不过……实在很消耗时间……

在我认为RMXP是主流,RMVX是趋势啊……
卐忍 → 解忍 → 元忍 → 隐忍 → 卍忍 → 匿踪(最终)
完全退步到了卐忍阶段
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 楼主| 发表于 2008-11-3 22:24:09 | 只看该作者
其实也就是仅仅把一些区别的部分这么写而已。
公共的部分还可以统一写。这样在各自的环境运行下可以各自识别。
你还可以用else选用其中一项。
这样可以减少一个判定。
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发表于 2008-11-3 23:36:56 | 只看该作者
干嘛不直接写成两个脚本干脆呢……
何况VX很多脚本在复刻XP的而已
此外如果不是插件脚本根本不需要这样做,至于插件脚本么,作者本人也是有XP和VX倾向的……

总之我认为,想法很不错,但是没啥实际用处
哈哈哈哈哈
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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 楼主| 发表于 2008-11-3 23:49:57 | 只看该作者
我这个提议其实就是为了插件脚本而提的……
其实这种方法可以使用到XP脚本移植到VX上。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-11-4 00:24:53 | 只看该作者
以下引用精灵使者于2008-11-3 15:49:57的发言:

我这个提议其实就是为了插件脚本而提的……
其实这种方法可以使用到XP脚本移植到VX上。

移植的话,XP既然已经有一个脚本了,那再复刻一个VX的就好了啊……
就算是同时给XP和VX写脚本,那不如写两个版本的,也省得独一个脚本太过冗长
哈哈哈哈哈
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