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关于加密

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-11-6 04:16:53 | 只看该作者
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开拓者贵宾

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发表于 2008-11-6 04:41:23 | 只看该作者
以下引用苏菲娅于2008-11-5 17:36:19的发言:


以下引用星月无痕于2008-11-5 11:43:51的发言:

熊猫的新加密方案:
http://www.fjdream.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=1602&highlight=%2B%D0%DC%C3%A8



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虽然熊猫那帖看不见
但是
我来公布我认为正确的答案,经过本人研究,发现默认的RGSS102.DLL密码是....死的咖啡....破的要领也就是这四个字...(不算太泄密吧-_-0)
星月无痕同志说的估计是把死的咖啡变活或变得半死不活总之它不再是死的咖啡了...{/cy}

其实还不保险...应该再加个壳...
其实还有更保险的...把GAME.EXE前面绑个验证(杀软报警开始-_-0)
其实还有更更保险的...把完事后的GAME.EXE和DLL再绑个壳(杀软都无语了,报警都不出了-_-0),然后大家连咖啡和验证都看不到...
还有,干脆把DLL的版本也换了,让必须是改过的RMXP才开得开...
其实更更更保险的...编译吧...嗯...调用个自己写的DLL,基本无敌了,再把这个DLL也壳了...
最无敌的保险方法,做完游戏埋到坑里去...
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发表于 2008-11-6 04:58:11 | 只看该作者
自己编个壳就完事了
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-11-6 05:01:10 | 只看该作者
最保险的方法就是做完游戏不发布!
但是那样还可能被人从自己电脑里偷走!
所以最最保险的方法是不做游戏!
哈哈哈哈哈
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发表于 2008-11-6 05:11:59 | 只看该作者
以下引用cheyenne于2008-11-5 21:01:10的发言:

最保险的方法就是做完游戏不发布!
但是那样还可能被人从自己电脑里偷走!
所以最最保险的方法是不做游戏!

最保险的是自杀,因为有些人活着就是为了制造让别人不爽的游戏~
具体是什么游戏就不说了,会fight的,对不对啊?
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发表于 2008-11-6 05:30:16 | 只看该作者
以下引用偶尔杀人越货于2008-11-5 21:11:59的发言:

最保险的是自杀,因为有些人活着就是为了制造让别人不爽的游戏~
具体是什么游戏就不说了,会fight的,对不对啊?

说的对{/hx}我这就去自杀
哈哈哈哈哈
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发表于 2008-11-6 05:44:50 | 只看该作者
有那么多功夫去研究这个技术不如多花点时间钻研一下Direct3D、碰撞检测、bsp树、高等寻路算法、网络传输、数据同步什么的,我觉得更有帮助

成天研究加密有啥用?专业游戏公司都没人研究那个,你觉得你的游戏有必要研究?
神隐中,偶尔诈尸
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发表于 2008-11-6 05:45:45 | 只看该作者
以下引用雷欧纳德于2008-11-5 21:44:50的发言:

有那么多功夫去研究这个技术不如多花点时间钻研一下Direct3D、碰撞检测、bsp树、高等寻路算法、网络传输、数据同步什么的,我觉得更有帮助

那啥.
最好研究一个3D引擎,RM{/gg}
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发表于 2008-11-6 05:47:41 | 只看该作者
以下引用做游戏的新手于2008-11-5 21:45:45的发言:

那啥.
最好研究一个3D引擎,RM


你如果学3D,那么基本就不需要在借助rm之类的二次开发工具了
说实在的,用脚本语言开发始终是存在弊端的
而且rm运行3D基本不可行吧~夏娜的RGE倒还有这个可能{/cy}
神隐中,偶尔诈尸
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发表于 2008-11-6 05:57:16 | 只看该作者
爱解解吧,爱拿拿吧,一堆商业素材加一堆山寨脚本,有啥可保护的?
至于rm3d引擎就算了,还不如毁了重新盖比较实在
如果怎发生侵权,那你就上法庭吧,如果你家有后门的话~
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