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楼主: v2sam
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【提议】搞个6R年度游戏颁奖典礼

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Lv1.梦旅人

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开拓者

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发表于 2008-11-20 00:17:25 | 只看该作者
这主意太好了,支持!
——我听说和尚庙里很多同志啊,不知道是真是假。——我们不称同志的,那是你们俗家的说法,我们都叫某某师兄的。
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发表于 2008-11-20 00:33:28 | 只看该作者
作品源是个很大的问题。

首先发布在6R的作品确实不少,暂且不说质量之类,但如何界定该作品是否是候选作品呢?你说TVB有年度评选,因为电视本身是个平台,上面播放的节目就可以算是,而且TVB的机构比起6R来说有效率多了。

再且,就假定所有发布在6R的作品均为参赛作品吧,但数量之多筛选起来实在麻烦。你想想,就说6R一年内有150部作品发布,每个作品从头玩到脚都是20分钟,但是全部集合起来就是3000分钟了,等于50个小时。你不可能叫人连续50个小时去评选吧,就算采取玩家投票,玩家的投票率也很是问题,肯定没人会150作全部试过,观众票选就有点作秀的意味了。

最后,其实我是质疑主办方的能力。因为人家的机构都是由目标跟分工的,6R的话,我觉得现在几乎是不可能达到那种高度。


所以我说吧,为什么大家陷入一个举办活动的怪圈呢?难道活动一定要够热闹够高级够豪气够资格够功利么?我觉得那些像艺术展啊,创意展啊这些也不错啊,偶尔搞搞,促进会员间的互动不是更好吗。

说实话,社会上那些看上去很豪华但实际一点内容都没有的活动还真是看够了。我更情愿去美术馆看看那些我怎么也看不明白的抽象派,起码安安静静的,有个空间可以跟亲朋好友说这个圆形的东西像屁股。
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第5届短篇游戏比赛季军

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发表于 2008-11-20 01:06:26 | 只看该作者
最佳游戏音乐

理由:音乐在游戏里虽说不上是让人值得留意的一个东西,
   分分钟还会被人无视,
   但其实音乐是扮演着一个很重要的角色。
   很多时候的一些游戏的场面是必需要靠适当的音乐来演绎,
   以便让玩家玩游戏的时候能够投入游戏里头,
   感受一下游戏剧情的紧张、刺激、悲伤、震撼等。
我是昵称 JIN 的迅雷進,是一位以日本特攝講解爲主的馬來西亞 YouTuber。

歡迎瀏覽我的頻道:JinRaiXin -迅雷進-
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发表于 2008-11-20 01:08:43 | 只看该作者
以下引用迅雷進于2008-11-19 17:06:26的发言:

最佳游戏音乐

理由:音乐在游戏里虽说不上是让人值得留意的一个东西,
   分分钟还会被人无视,
   但其实音乐是扮演着一个很重要的角色。
   很多时候的一些游戏的场面是必需要靠适当的音乐来演绎,
   以便让玩家玩游戏的时候能够投入游戏里头,
   感受一下游戏剧情的紧张、刺激、悲伤、震撼等。

-_,-|||)  如果是原创的还能说过去,拿现有的不就是很挫么。虽然用对音乐也是一种技术。
新しい誕生祝いだッ!
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Lv4.逐梦者

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极短23参与极短21参与开拓者贵宾第一届化妆舞会最佳服饰奖

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 楼主| 发表于 2008-11-20 01:23:22 | 只看该作者
会长的话说到点子上了.会长既然提出的疑问那么肯定也有答案了.不过我来说说先.为了筛选作品所以有了预备中的第一步提名部分.好的作品大家就算没玩,都会去看看吧,有了起码的印象,就会提名了.如果说一部好的作品反而无人问津,那就是这个圈子的错误了. 不好的大概没人提名了吧,所以不过出现太多的候选作品.

没有人会把所有游戏玩玩,所以有了第二步评论部分,这对于节省时间有很大用处.当然也存在背书成分,不过有人背书也证明这游戏有价值的部分.经过这步,相信剩下的作品不多了.

当然还有很多顾虑的因素,比如一支独秀,高低差太大,无竞争力等.但是这些都是必须经历的,当年谭校长不是年年在HK乐坛拿奖拿到没意思退出了?不过他的存在确实带动了整个乐坛.

就说这么多,下班回家{/cy}
你的肩膀上有肩周炎~♪  秒懂  ☚   \没有
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发表于 2008-11-20 01:55:52 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

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开拓者

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发表于 2008-11-20 02:13:05 | 只看该作者
无比赞同万分支持~
不过关于这个:
3.投票活动: 由论坛会员对候选作品投票.

2.最佳同人RM游戏

我觉得如果不限制投票资格的话一定会出现游戏得票数和同人原作人气度成正比的情况,比如在水平相近的情况下,仙剑同人肯定比一部小众作品同人得票数多N倍……虽然说人气也是实力的一种,但完全是借原作的人气而得到或失去人气似乎并不公平,也会鼓励目前在6R已经很泛滥的热门游戏同人跟风现象。
既已选择,理当前行
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蚂蚁卡卡

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发表于 2008-11-20 02:34:58 | 只看该作者
对于已经出游戏的作者来说 估计也就是像天外来财一样
他自己都不在乎什么了……
这个奖的话 只是6R 对他作品的肯定和褒奖

原创,哪儿来那么多原创?
RM 不就是业余游戏制作软件么?
一个人什么都原创……那估计都成坑了= =|

对于作者来说:得之,我幸;不得,我命。
对于我来说:制作游戏是小时候的梦想,其他的东西没和有一个样。

再回想年轻的时候,哦,原来我年轻时还做过小游戏呢。

《隋唐乱》完整解密版点击进入
米兰,让我怎么说离开……

曾经我也是一个有志青年,直到我膝盖中了一箭……

《隋唐乱》博客地址
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发表于 2008-11-20 03:52:29 | 只看该作者
以下引用v2sam于2008-11-19 17:23:22的发言:

会长的话说到点子上了.会长既然提出的疑问那么肯定也有答案了.不过我来说说先.为了筛选作品所以有了预备中的第一步提名部分.好的作品大家就算没玩,都会去看看吧,有了起码的印象,就会提名了.如果说一部好的作品反而无人问津,那就是这个圈子的错误了. 不好的大概没人提名了吧,所以不过出现太多的候选作品.

没有人会把所有游戏玩玩,所以有了第二步评论部分,这对于节省时间有很大用处.当然也存在背书成分,不过有人背书也证明这游戏有价值的部分.经过这步,相信剩下的作品不多了.

当然还有很多顾虑的因素,比如一支独秀,高低差太大,无竞争力等.但是这些都是必须经历的,当年谭校长不是年年在HK乐坛拿奖拿到没意思退出了?不过他的存在确实带动了整个乐坛.

就说这么多,下班回家

必须经历≠适合现在。

就这么说吧,香港乐坛为什么不在50年代搞大型颁奖?那个时候没有优秀作品吗?那个时候没有一定数量的作品吗?不是吧,而是那个时候平台还没到到那个程度。
而且校长的成功是他自己的坚持跟努力,他带动与否那是后话了……

主要问题不在活动的形式或者执行上,而是平台不健全。
再者就是这个奖说实话如楼上所说的,有是我的骄傲,没有也大不了……不是这个奖权威不权威的问题吧,还是那句话,这个平台还不健全到能够做出这类海量式的评选活动。

我还是觉得,办交流会的那种互动展比较有搞头,而且适合现在的平台发展程度。
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发表于 2008-11-21 06:58:28 | 只看该作者
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