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关于loading的实现

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Lv1.梦旅人

镖师十四

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发表于 2008-12-24 07:58:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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虽然这个貌似没有啥作用,也貌似这个很多人反对使用。。。但是如果真的出现了这个也真的是很麻烦,因为rmxp貌似没有真正的实现loading功能,以前见过很多的这些功能的脚本都是。。。假的,纯属做来看的,晕倒。loading功能是为了实现不同性能的电脑都可以完整读取而写出来的功能,也是现在很多商业游戏需要的,并且也很明显的有其应用的地方而我就遇到过要使用的场合,不过后来因为没有办法而放弃掉了,现在这个问题都没有得到解决,虽然rm游戏很少因为读取速度问题而需要使用loading可是真正遇到的时候基本上就没有任何办法了,谁能够保证游戏没有可能发展到这么一步呢?不能因为想象中没有多少人可能用到而不搞吧,而没有这个的痛苦我确实亲身体现过的,比如三远景中最大的背景图读取速度极慢,如果超过电脑负荷现在发现的问题就是一片黑的(实例就是雨血2中开场的险桥过场中背景一片黑,而估计后面的重要过场中也好不到那里去,最少偶的电脑中就很有问题,而我的多差都是双核,1G内存,gf7300,竟然玩不好一个个人游戏{/gg}),故此还是提议一下吧。其实并不是要在rge中能够集成这种功能只要在底层中可以有实现这样功能的代码就像flash的getbety之类的语句可以很容易的实现,这个功能好像一定要有底层代码支持才可能实现的,因为到现在我都没有真正发现可以起作用的loading脚本,故此提议也有一定参考意义,因为我不是要求直接集成这种功能而是要求底层有可以实现他的代码。表层的留给大家写就可以了{/cy}
本贴由论坛斑竹灼眼的夏娜结贴,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^
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发表于 2009-1-1 20:06:49 | 只看该作者
{/wx}关于你说的loading需要采用单独线程读取资源才行,不过是挺麻烦的东西呢。1.0暂不提供。

如果真的需要要load的资源比较多,比如图片等,自己可以写个loader类,把图片分成小块才load,同时刷新loading画面即可。 恩~
RMXP&RMVX通用Web化完成- -|||
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