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教大家打怪计数的制作方法(有点装B)

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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-1-3 00:34:07 | 只看该作者
强烈要求打倒欺负新人的越前XXXX
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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发表于 2009-1-3 00:41:44 | 只看该作者
不过永子你说放在战斗事件里这点倒是不错……{/hx}
让我想到点别的。
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
无法完全实现,因为默认战斗是先执行战斗是否结束的判断在执行战斗事件的,也就是说打两只怪,第二只怪死亡的时候执行的事件就不会执行。所以无奈,无法制作。
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发表于 2009-1-4 00:57:54 | 只看该作者
对每个怪标 HP低于1% 就+1 ??
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2009-1-4 02:20:59 | 只看该作者
以下引用wbsy8241于2009-1-3 16:57:54的发言:

对每个怪标 HP低于1% 就+1 ??

这不行,
要是怪物HP还有0.1%,但我方就死了,也算打死了?
这样虽然可以计数但是不严谨。

而且和原来那个没什么区别。只增加了缺点。
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发表于 2009-1-4 04:42:46 | 只看该作者
  这是战斗记数,而非杀怪记数
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发表于 2009-1-4 05:54:51 | 只看该作者
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发表于 2009-1-7 21:18:59 | 只看该作者
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发表于 2009-1-7 21:28:37 | 只看该作者
LZ很牛X啊,还以为是脚本{/ruo}
做人要厚道,不要浪费大家的表情
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发表于 2009-1-8 00:34:57 | 只看该作者
{/lh}你们都上当了,这明显是LZ的放水贴,你们还狂回

对于杀怪计数,我提供点方法吧!看过说明的,就是关于那个不死之身的
如果要杀死一个怪物计数1,这个怪物就要先设定为不死之身,然后判断HP < 0%
事件强制消除敌人。VX的横版战斗脚本 的 不死之身 被取消,这时候我用的办法是
让怪物的血增加5倍,然后判断 HP < 80% 就强制死亡。

以前用的垃圾方法还有:在地图上设置一个当拥有某物品的时候自动执行某事件,这个事件的内容就是增加计数,然后减少这个物品。当然这个怪物得掉落几率是100%的
精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程   
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     
这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
烈卫开天径    
只是带着一种决心,去争取残存的最后的希望。
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发表于 2009-1-8 17:18:21 | 只看该作者
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