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教大家打怪计数的制作方法(有点装B)

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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2009-1-8 19:24:53 | 只看该作者
其实打怪计数只要锁定死亡的collapse函数定义就可以。
在collapse之前确认一下是不是敌人,而且是不是你要打的怪,而且是不是任务进行中
如果是的话,变量+= 1,然后再执行collapse动作。
这样会不会计数更加准确呢?
打了一只怪以后逃跑,这个时候你依然打了1个怪啊。
而且,特殊的怪物里面或许有一只,或许有2只。每次战斗的时候应该区分开吧……
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梦石
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发表于 2009-2-18 08:20:27 | 只看该作者
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发表于 2009-3-7 04:26:55 | 只看该作者
用事件计数的漏洞太大,效果不好
开工开工!........啊!怪兽来了!!!(疑似是恐龙==?)
http://hi.baidu.com/abc123characters
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Lv1.梦旅人

魔王 ⑨

梦石
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贵宾

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发表于 2009-3-7 09:21:35 | 只看该作者
战斗前用局部变量记录怪物ID,战斗结束后再赋值就OK了吧。用脚本实现也不难的。
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