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发表于 2009-1-9 01:48:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2009-1-9 01:57:44 | 只看该作者
http://rpg.blue/web/htm/news520.htm,这个你应该看过吧,66前辈写了啊
BW2又流产了……小柯……懒散……一水……茄子……晨风……还有等等……我要吐槽你们!!!
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 楼主| 发表于 2009-1-9 03:29:11 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-1-9 03:29:56 | 只看该作者
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穿越一季:朔

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发表于 2009-1-9 03:32:32 | 只看该作者
以下引用lkgyp56于2009-1-8 19:29:56的发言:

要教我自己在哪设置货币名称啊

self.contents.draw_text(124-cx, 32, cx, 32, "灵魄" , 2)

类似"灵魂"的修改成你要的字就行  如"英镑"
6R复活?别扯淡了.

柳柳一旦接手66RPG,我果断呵呵啊。
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 楼主| 发表于 2009-1-9 03:36:11 | 只看该作者
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穿越一季:朔

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发表于 2009-1-9 03:37:24 | 只看该作者
http://rpg.blue/web/shownews.asp?id=175
6R复活?别扯淡了.

柳柳一旦接手66RPG,我果断呵呵啊。
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发表于 2009-1-9 03:46:02 | 只看该作者
把这个插在main前面

  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_Gold
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  显示金钱的窗口。
  5. #==============================================================================

  6. class Window_Gold < Window_Base
  7. #--------------------------------------------------------------------------
  8. # ● 初始化窗口
  9. #--------------------------------------------------------------------------
  10. def initialize
  11.    #===========================================
  12.    # ★ 修改过的地方
  13.    #===========================================
  14.    super(0, 0, 160, 96)
  15.    #===========================================
  16.    # ★ 修改过的地方完
  17.    #===========================================
  18.    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  19.    refresh
  20. end
  21. #--------------------------------------------------------------------------
  22. # ● 刷新
  23. #--------------------------------------------------------------------------
  24. def refresh
  25.    self.contents.clear
  26.    cx = contents.text_size($data_system.words.gold).width
  27.    self.contents.font.color = normal_color
  28.    self.contents.draw_text(4, 0, 120-cx-2, 32, $game_party.gold.to_s, 2)
  29.    self.contents.font.color = system_color
  30.    self.contents.draw_text(124-cx, 0, cx, 32, $data_system.words.gold, 2)
  31.    #===========================================
  32.    # ★ 修改过的地方
  33.    #===========================================
  34.    cx = contents.text_size("灵魄").width
  35.    self.contents.font.color = normal_color
  36.    self.contents.draw_text(4, 32, 120-cx-2, 32, $game_variables[44].to_s, 2)
  37.    self.contents.font.color = system_color
  38.    self.contents.draw_text(124-cx, 32, cx, 32, "灵魄" , 2)
  39.    #===========================================
  40.    # ★ 修改过的地方完
  41.    #===========================================
  42. end
  43. end
复制代码

然后在Scene_Menu中,把第52行的416改成384,如果你不爽“灵魄”这个名字的话可以改改,“灵魄”等于44号变量,如果想改就改“$game_variables[44].to_s”里面的“44”换成其他数字,我说的很详细了
版主对此帖的认可:『正确解答,补上悬赏积分100分+1卡(=250分),感激你的热情解答...』,积分『+350』。
BW2又流产了……小柯……懒散……一水……茄子……晨风……还有等等……我要吐槽你们!!!
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綾川司の姫様<

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贵宾第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组亚军

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发表于 2009-1-10 20:53:34 | 只看该作者
{/hx}无耻地自推之
http://rpg.blue/web/htm/news943.htm
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~

生命即是责任。自己即是世界。
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发表于 2009-1-10 20:58:45 | 只看该作者
那我在这里无耻的提个问题:
我完全按照教程来,但是战斗结束后的提示窗口里文字重叠的一塌糊涂……
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