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突然想到有一种同伴跟随的做法!

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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发表于 2009-1-9 23:01:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2009-1-10 01:43:46 | 只看该作者
主要是事件自带的跟随效果似乎跟不上主角……
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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-1-11 07:02:30 | 只看该作者
以下引用越前リョーマ于2009-1-9 17:43:46的发言:

主要是事件自带的跟随效果似乎跟不上主角……

把事件的速度调快就跟上了
红马尼 強くなりたい 习惯性的上6R……
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2009-1-11 07:13:14 | 只看该作者
以下引用柳无双于2009-1-10 23:02:30的发言:


以下引用越前リョーマ于2009-1-9 17:43:46的发言:

主要是事件自带的跟随效果似乎跟不上主角……


把事件的速度调快就跟上了

这样的话,我也有奇怪为什么还有那么多人写关于跟随的脚本?
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 楼主| 发表于 2009-1-11 19:01:26 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

lov Peii 4ever

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发表于 2009-1-11 19:07:12 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-1-16 02:25:39 | 只看该作者
以下引用越前リョーマ于2009-1-10 23:13:14的发言:


以下引用柳无双于2009-1-10 23:02:30的发言:


以下引用越前リョーマ于2009-1-9 17:43:46的发言:

主要是事件自带的跟随效果似乎跟不上主角……


把事件的速度调快就跟上了


这样的话,我也有奇怪为什么还有那么多人写关于跟随的脚本?

因为有很多人把简单事情复杂画
买了正版RMMV的同学进来看一下,谢谢~
https://rpg.blue/thread-393237-1-1.html
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Lv4.逐梦者

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发表于 2009-1-16 07:49:20 | 只看该作者
以下引用3nξhα0_lim于2009-1-11 11:07:12的发言:

老实说,这个就是同伴跟随脚本的初始想法。
为什么最后还是要脚本化,因为在每个地图里都设置事件太累了。
如果就那么几张地图还没什么关系,可是要是有200++的地图呢?
如果队伍只有4人那也还好办,可是要是突破10人限制呢?
况且多一个事件就代表多增加卡机的几率,所以才会有人研究跟随脚本。

看完前面所有的回复,我想说的全被lim说了{/ll}
纯引用一下~~!{/hx}











你知道得太多了

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Lv1.梦旅人

邪恶小龙包

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第2届短篇游戏比赛冠军第3届短篇游戏大赛小游戏及其他组冠军RMVX自由创作大赛冠军

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发表于 2009-1-16 10:38:28 | 只看该作者
以下引用3nξhα0_lim于2009-1-11 11:07:12的发言:

老实说,这个就是同伴跟随脚本的初始想法。
为什么最后还是要脚本化,因为在每个地图里都设置事件太累了。
如果就那么几张地图还没什么关系,可是要是有200++的地图呢?
如果队伍只有4人那也还好办,可是要是突破10人限制呢?
况且多一个事件就代表多增加卡机的几率,所以才会有人研究跟随脚本。

的确这个就是根本的原因了……
虚无  堕落
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

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发表于 2009-1-16 16:01:28 | 只看该作者
这个很容易跟丢了,而且,事件对障碍的判定非常不好……
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