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发表于 2009-1-11 08:19:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2009-1-11 08:42:21 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-1-11 09:39:32 | 只看该作者
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发表于 2009-1-11 10:12:41 | 只看该作者
完成
只翻譯了設定部分

  1. #==============================================================================
  2. # ++ 自定义标题画面 [VX] ver. 1.00 ++
  3. #  Script by パラ犬
  4. #  http://2d6.parasite.jp/
  5. #------------------------------------------------------------------------------
  6. # 标题画面中使用图片,变更选单或是窗口的外观。
  7. #==============================================================================

  8. module PARA_TITLE_CUSTOM
  9.   
  10.   # 是否使用图片标题( true / false )
  11.   IMG_MENU = true

  12. #↓---使用图片标题时的设定---

  13.   # 命令的图片文件名称(导入在“Graphics/System”文件夹内 )
  14.   #( 格式 [ 为选取时的图片名称 , 选取时的图片名称 ] )

  15.   # 新游戏
  16.   IMG_NEWGAME = ["newgame","newgame_active"]
  17.   IMG_NEWGAME_X = 200   # X 座标
  18.   IMG_NEWGAME_Y = 300   # Y 座标
  19.   # 继续游戏
  20.   IMG_CONTINUE = ["continue","continue_active"]
  21.   IMG_CONTINUE_X = 200   # X 座标
  22.   IMG_CONTINUE_Y = 332   # Y 座标
  23.   # 结束游戏
  24.   IMG_SHUTDOWN = ["shutdown","shutdown_active"]
  25.   IMG_SHUTDOWN_X = 200   # X 座标
  26.   IMG_SHUTDOWN_Y = 364   # Y 座标
  27.   
  28.   # “继续游戏”无效时( 0:半透明 / 1:指定图片 )
  29.   LOAD_DISABLED_TYPE = 0
  30.   
  31.   # 指定“继续游戏”无效时的图片(也就是上面的LOAD_DISABLED_TYPE设为1时使用)
  32.   IMG_CONTINUE_DISABLED = ["continue_disabled","continue_disabled_active"]
  33.   
  34.   # 图片合成方式( 0:通常 / 1:加法  / 2:减法 )
  35.   BLEND_TYPE = 0

  36. #↓---不使用图片标题时的设定---
  37.   
  38.   # 隐藏窗口边缘( true / false )
  39.   WINDOW_TRANS = false
  40.   # 窗口的透明度(显示窗口边缘时指定)
  41.   WINDOW_OPACITY = 160

  42.   # 窗口宽度
  43.   WINDOW_WIDTH = 172
  44.   # 窗口横向对齐方式( 0:座标指定 / 1:左方  / 2:中央 / 3:右方 )
  45.   WINDOW_ALIGN = 2
  46.   # 对齐方式为“座标指定”的窗口 X 座标
  47.   WINDOW_POS_X = 0
  48.   # 窗口横向对齐方式( 0:座标指定 / 1:上方  / 2:中央 / 3:下方 )
  49.   WINDOW_VALIGN = 0
  50.   # 对齐方式为“座标指定”的窗口 Y 座标
  51.   WINDOW_POS_Y = 288

  52. end

  53. # ↑ 以上为设定项目
  54. #------------------------------------------------------------------------------

  55. #==============================================================================
  56. # ■ Scene_Title
  57. #==============================================================================

  58. class Scene_Title < Scene_Base
  59.   #--------------------------------------------------------------------------
  60.   # ● コマンドウィンドウの作成
  61.   #--------------------------------------------------------------------------
  62.   def create_command_window
  63.     s1 = Vocab::new_game
  64.     s2 = Vocab::continue
  65.     s3 = Vocab::shutdown
  66.     w = PARA_TITLE_CUSTOM::WINDOW_WIDTH
  67.     @command_window = Window_Command.new(w, [s1, s2, s3])
  68.     @command_window.x = (544 - @command_window.width) / 2
  69.     @command_window.y = 288
  70.     if @continue_enabled                    # コンティニューが有效な场合
  71.       @command_window.index = 1             # カーソルを合わせる
  72.     else                                    # 无效な场合
  73.       @command_window.draw_item(1, false)   # コマンドを半透明表示にする
  74.     end
  75.     @command_window.openness = 0
  76.     # 画像コマンドウィンドウを使うか
  77.     if PARA_TITLE_CUSTOM::IMG_MENU
  78.       # コマンドウィンドウを非表示に
  79.       @command_window.opacity = 0
  80.       @command_window.contents_opacity = 0
  81.       create_img_command_window
  82.     else
  83.       change_window_visual
  84.     end
  85.     @command_window.open
  86.   end
  87.   #--------------------------------------------------------------------------
  88.   # ○ コマンドウィンドウの外见设定
  89.   #--------------------------------------------------------------------------
  90.   def change_window_visual
  91.     # ウィンドウの透明度
  92.     if PARA_TITLE_CUSTOM::WINDOW_TRANS
  93.       @command_window.opacity = 0
  94.     else
  95.       @command_window.back_opacity = PARA_TITLE_CUSTOM::WINDOW_OPACITY
  96.     end
  97.     # ウィンドウの位置を指定
  98.     case PARA_TITLE_CUSTOM::WINDOW_ALIGN
  99.       when 0
  100.         @command_window.x = PARA_TITLE_CUSTOM::WINDOW_POS_X
  101.       when 1
  102.         @command_window.x = 0
  103.       when 2
  104.         @command_window.x = ( 544 - @command_window.width ) / 2
  105.       when 3
  106.         @command_window.x = 544 - @command_window.width
  107.     end
  108.     case PARA_TITLE_CUSTOM::WINDOW_VALIGN
  109.       when 0
  110.         @command_window.y = PARA_TITLE_CUSTOM::WINDOW_POS_Y
  111.       when 1
  112.         @command_window.y = 0
  113.       when 2
  114.         @command_window.y = ( 416 - @command_window.height ) / 2
  115.       when 3
  116.         @command_window.y = 416 - @command_window.height
  117.     end
  118.   end
  119.   #--------------------------------------------------------------------------
  120.   # ○ 画像コマンドウィンドウの作成
  121.   #--------------------------------------------------------------------------
  122.   def create_img_command_window
  123.     # スプライト生成
  124.     sprite1 = Sprite.new
  125.     sprite1.x = PARA_TITLE_CUSTOM::IMG_NEWGAME_X
  126.     sprite1.y = PARA_TITLE_CUSTOM::IMG_NEWGAME_Y
  127.     sprite1.blend_type = PARA_TITLE_CUSTOM::BLEND_TYPE
  128.     sprite2 = Sprite.new
  129.     sprite2.x = PARA_TITLE_CUSTOM::IMG_CONTINUE_X
  130.     sprite2.y = PARA_TITLE_CUSTOM::IMG_CONTINUE_Y
  131.     sprite2.blend_type = PARA_TITLE_CUSTOM::BLEND_TYPE
  132.     sprite3 = Sprite.new
  133.     sprite3.x = PARA_TITLE_CUSTOM::IMG_SHUTDOWN_X
  134.     sprite3.y = PARA_TITLE_CUSTOM::IMG_SHUTDOWN_Y
  135.     sprite3.blend_type = PARA_TITLE_CUSTOM::BLEND_TYPE
  136.     # スプライトセットで管理
  137.     @command_sprites = [sprite1, sprite2, sprite3]
  138.     # ビットマップファイル名を配列で管理
  139.     @command_bitmaps = [PARA_TITLE_CUSTOM::IMG_NEWGAME, PARA_TITLE_CUSTOM::IMG_CONTINUE, PARA_TITLE_CUSTOM::IMG_SHUTDOWN]
  140.     if @continue_enabled                    # コンティニューが有效な场合
  141.       select_img_item(1)                    # カーソルを合わせる
  142.     else                                    # 无效な场合
  143.       case PARA_TITLE_CUSTOM::LOAD_DISABLED_TYPE
  144.         when 0  # コンティニュー无效时半透明
  145.           @command_sprites[1].opacity = 160
  146.         when 1  # コンティニュー无效时专用画像
  147.           @command_bitmaps[1] = PARA_TITLE_CUSTOM::IMG_CONTINUE_DISABLED
  148.       end
  149.       select_img_item(0)                    # カーソルを合わせる
  150.     end
  151.   end
  152.   #--------------------------------------------------------------------------
  153.   # ● フレーム更新
  154.   #--------------------------------------------------------------------------
  155.   def update
  156.     super
  157.     @command_window.update
  158.     if PARA_TITLE_CUSTOM::IMG_MENU
  159.       if Input.repeat?(Input::UP) or Input.repeat?(Input::DOWN)
  160.         # 画像切り替え
  161.         select_img_item(@command_window.index)
  162.       end
  163.     end
  164.     if Input.trigger?(Input::C)
  165.       case @command_window.index
  166.       when 0    # ニューゲーム
  167.         command_new_game
  168.       when 1    # コンティニュー
  169.         command_continue
  170.       when 2    # シャットダウン
  171.         command_shutdown
  172.       end
  173.     end
  174.   end
  175.   #--------------------------------------------------------------------------
  176.   # ○ メニュー选択时の画像切り替え
  177.   #--------------------------------------------------------------------------
  178.   def select_img_item(index)
  179.     case index
  180.       when 0
  181.         @command_sprites[0].bitmap = Cache.system(@command_bitmaps[0][1])
  182.         @command_sprites[1].bitmap = Cache.system(@command_bitmaps[1][0])
  183.         @command_sprites[2].bitmap = Cache.system(@command_bitmaps[2][0])
  184.       when 1
  185.         @command_sprites[0].bitmap = Cache.system(@command_bitmaps[0][0])
  186.         @command_sprites[1].bitmap = Cache.system(@command_bitmaps[1][1])
  187.         @command_sprites[2].bitmap = Cache.system(@command_bitmaps[2][0])
  188.       when 2
  189.         @command_sprites[0].bitmap = Cache.system(@command_bitmaps[0][0])
  190.         @command_sprites[1].bitmap = Cache.system(@command_bitmaps[1][0])
  191.         @command_sprites[2].bitmap = Cache.system(@command_bitmaps[2][1])
  192.     end
  193.   end
  194.   #--------------------------------------------------------------------------
  195.   # ● コマンドウィンドウの解放
  196.   #--------------------------------------------------------------------------
  197.   def dispose_command_window
  198.     @command_window.dispose
  199.     if @command_sprites != nil
  200.       @command_sprites[0].dispose
  201.       @command_sprites[1].dispose
  202.       @command_sprites[2].dispose
  203.     end
  204.   end
  205.   #--------------------------------------------------------------------------
  206.   # ● コマンドウィンドウを开く
  207.   #--------------------------------------------------------------------------
  208.   def open_command_window
  209.     # ウィンドウの背景が非表示のときは瞬间表示
  210.     if PARA_TITLE_CUSTOM::WINDOW_TRANS
  211.       @command_window.openness = 255
  212.     end
  213.     @command_window.open
  214.     begin
  215.       @command_window.update
  216.       Graphics.update
  217.     end until @command_window.openness == 255
  218.   end
  219.   #--------------------------------------------------------------------------
  220.   # ● コマンドウィンドウを闭じる
  221.   #--------------------------------------------------------------------------
  222.   def close_command_window
  223.     # ウィンドウの背景が非表示のときはクローズしないようにする
  224.     if not(PARA_TITLE_CUSTOM::WINDOW_TRANS)
  225.       @command_window.close
  226.       begin
  227.         @command_window.update
  228.         Graphics.update
  229.       end until @command_window.openness == 0
  230.     end
  231.   end
  232. end
复制代码

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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