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怎么用rpg make XP做BOSS战啊。

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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-6-12 08:00:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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刚才去网站上搜了一下。
找到了。就是看不懂什么意思。
我是新手。-O-
此贴于 2009-1-22 12:29:53 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
版务信息:版主帮忙结贴~

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发表于 2009-1-21 07:16:00 | 只看该作者
rpg make rpg是什么东西……
只听过RPG Maker XP和RPG Maker VX。
BOSS战得看什么战斗系统的了。
但一半情况下都是一个普通怪物的升级版:血多,攻防高。
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发表于 2009-6-12 08:00:00 | 只看该作者
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发表于 2009-1-21 07:28:58 | 只看该作者
BOSS战其实就是剧情里面的战斗处理……而且要设计好boss的平衡度。
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 楼主| 发表于 2009-1-21 07:31:08 | 只看该作者
我是说怎么设置BOSS战。。。
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发表于 2009-1-21 07:44:30 | 只看该作者
boss战和普通的战斗大致相同,只是要设置好各项属性+多测试

如果有技术问题这个版块置顶贴有新手教程和常见问题回答,应该够用了。

大剑Claymore同人RPG放弃,ACT预备!
【什么都做不了的空间】
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开拓者贵宾

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发表于 2009-1-21 07:47:21 | 只看该作者
以下引用阿Z于2009-1-20 23:31:08的发言:

我是说怎么设置BOSS战。。。

这个啊。和普通战斗的设计思路是一致的。
不过我建议你在做游戏之前设计好所有的boss战……而且,这种战斗难度往往都比较大。
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发表于 2009-1-21 08:31:39 | 只看该作者
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发表于 2009-1-21 08:33:07 | 只看该作者
建议把那个怪物AI给搞来,然后在BOSS战的时候打开AI,设置调成最BT……
阿门,贼聪明的BT BOSS就这样诞生了……
卐忍 → 解忍 → 元忍 → 隐忍 → 卍忍 → 匿踪(最终)
完全退步到了卐忍阶段
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