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7楼
 
 
 楼主 |
发表于 2009-1-25 23:12:33
|
只看该作者
 
 
 
以下引用dea343于2009-1-25 15:06:20的发言: 
 
我发现了BUG  
如果开始游戏后 没人的地图 然后进去 可以选跟屁虫的地图就会有BUG 
 还有 就是 如果选好跟屁虫后 点那个老头 在进去别的地图就出现  
 
就OVER了   
 
Scene_Map脚本修改为如下内容 
- #==============================================================================
 
 - # ■ Scene_Map
 
 - #------------------------------------------------------------------------------
 
 - #  处理地图画面的类。
 
 - #==============================================================================
 
  
- class Scene_Map < Scene_Base
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 开始处理
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def start
 
 -     super
 
 -     $game_map.refresh
 
 -     @spriteset = Spriteset_Map.new
 
 -     @tips = Spriteset_Tips.new
 
 -     @message_window = Window_Message.new
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 结束处理
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def terminate
 
 -     super
 
 -     if $scene.is_a?(Scene_Battle)     # 正在切换战斗画面的情况下
 
 -       @spriteset.dispose_characters   # 为了生成背景隐藏角色
 
 -     end
 
 -     snapshot_for_background
 
 -     @spriteset.dispose
 
 -     @tips.dispose
 
 -     @message_window.dispose
 
 -     if $scene.is_a?(Scene_Battle)     # 正在切换战斗画面的情况下
 
 -       perform_battle_transition       # 执行战斗前变换
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● フレーム更新
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def update
 
 -     super
 
 -     $game_map.interpreter.update      # 更新解释器
 
 -     $game_map.update                  # 更新滴入
 
 -     $game_player.update               # 更新玩家
 
 -     $game_system.update               # 更新计时器
 
 -     @spriteset.update                 # 更新活动块元件
 
 -     @tips.update
 
 -     @message_window.update            # 更新消息窗口
 
 -     unless $game_message.visible      # 正在显示消息以外的情况
 
 -       update_transfer_player
 
 -       update_encounter
 
 -       update_call_menu
 
 -       update_call_debug
 
 -       update_scene_change
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 处理场所移动
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def update_transfer_player
 
 -     return unless $game_player.transfer?
 
 -     fade = (Graphics.brightness > 0)
 
 -     fadeout(30) if fade
 
 -     @spriteset.dispose              # 释放活动块元件
 
 -     @tips.dispose
 
 -     $game_player.perform_transfer   # 执行场所移动
 
 -     $game_map.autoplay              # 自动切换 BGM 与 BGS
 
 -     $game_map.update
 
 -     Graphics.wait(15)
 
 -     @spriteset = Spriteset_Map.new  # 在生成活动块元件
 
 -     @tips = Spriteset_Tips.new
 
 -     fadein(30) if fade
 
 -     Input.update
 
 -   end
 
 -   def tips(text)
 
 -     @tips.set_text(text)
 
 -   end
 
 - end
 
 
  复制代码 |   
 
 
 
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