Project1
标题:
原始战斗系统~直接战斗系统
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作者:
dea343
时间:
2009-1-25 06:16
标题:
原始战斗系统~直接战斗系统
由于我不会做脚本 只能用很土的办法
用事件打怪 先弄个自变量 用数字表示怪物HP 所以[怪物的HP]我们不但可以自定还可以
设置随机的HP
然后 弄个 条件判断 按下[某]键就怪物的HP减[人物的攻击力]
最后 弄个判断 [怪物的HP]<=0 就关掉怪物
一个简单的怪物系统就完成了
除此之外 我们还可以设置 一行怪物 当杀死几只怪物后 又复活怪物 怪物出现在事先的
随机位置 。用除法 也可以 记得算出来的结果要让怪物的HP在0以下就行了
反正方法多多 只有你想不到 没有你做不到
就像我那个[飞毛腿]的药丸 就是用事件做的
关于怪物怎么反击 我们可以设置 怪物的HP<X 人物后退一步[飞行,等待] 主角HP-X
范例工程下载【趣盘】
作者:
哈根达斯
时间:
2009-1-25 06:20
像魔塔一样? - -b
作者:
越前リョーマ
时间:
2009-1-25 06:35
以下引用
哈根达斯于2009-1-24 22:20:55
的发言:
像魔塔一样? - -b
很明显是事件版ARPG,不过LZ的计算公式很简单……
我私藏了一个半成品的,牵涉暴击率、命中率、攻击力、防御力、回避力……
作者:
哈根达斯
时间:
2009-1-25 06:39
重要的是卡- -
作者:
越前リョーマ
时间:
2009-1-25 07:00
以下引用
哈根达斯于2009-1-24 22:39:40
的发言:
重要的是卡- -
那只是事件的数量……
没并行事件也可以的……
作者:
dea343
时间:
2009-1-25 07:34
以下引用
哈根达斯于2009-1-24 22:39:40
的发言:
重要的是卡- -
可以设置事件移动 一般小地图6-10个事件就够用了打死怪物后 可以让怪物随机出现{/fd}
一般的电脑不会卡的 除非烂点的电脑就会卡
作者:
reqzq
时间:
2009-2-5 01:23
看起来不错~~
作者:
千past
时间:
2009-2-6 22:12
提示:
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