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让战斗更贴近真实——角色的受伤也会分部位

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2009-2-7 04:10:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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这个系统会让角色受伤的状况变得更贴近实际。

游戏开始时,每一个在队伍中的角色都分为四个部位:头、身体、手臂、腿。它们的状况指数都为100点。当某个部位受到攻击后,该部位的状况指数开始减少(看那个绿色的小人图像。某个部位状态不佳时显示黄色,重伤则是红色),对应的能力亦会降低。用法术或物品才能施救。





头部受伤后,魔法攻击力下降,魔法防御力下降。
身体受伤后,物理防御力降低,内功耗费增加。
手臂受伤后,物理攻击力下降,必杀率下降。
腿部受伤后,速度下降,闪躲率下降。





注意:目前的版本只对玩家有效,敌人的受伤还没有分部位。

范例工程:一个普通回合制V1.00a和一个RTAB制V1.00b

http://rpg.blue/upload_program/d ... ��位_114379808.rar
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http://434986751.qzone.qq.com
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发表于 2009-2-7 04:37:58 | 只看该作者
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2009-2-7 06:34:07 | 只看该作者
战斗图就没了…… = =
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发表于 2009-2-7 06:43:14 | 只看该作者
好东西
但是如果头的血被打完了
那身体还可以用吗?
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发表于 2009-2-7 06:43:46 | 只看该作者
这点你需要考虑
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贵宾

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发表于 2009-2-7 06:56:54 | 只看该作者
哈,这边也有人发这个了……07年的时候做过一个仿星际的人物受伤显示模式,据说没有什么实用意义。
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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发表于 2009-2-7 07:15:51 | 只看该作者
这个跟辐射3的系统一样。{/hx}
德尤斯X玛奇娜
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Lv1.梦旅人

天壤

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发表于 2009-2-7 07:42:23 | 只看该作者
話說....這個可以和菜鳥橫板一起用么?
时隔多年。我还是觉得66才是我的家。
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发表于 2009-2-7 20:10:05 | 只看该作者
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