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# ■ Window_Gold
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# 显示金钱的窗口。by:wyoq
#==============================================================================
class Window_Gold < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化窗口
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
super(0, 0, 160, 64)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
self.opacity = 0
refresh
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
拥有的 = ""
个位数 = $game_party.gold - $game_party.gold / 1000 *1000
千位数 = ( $game_party.gold - $game_party.gold / 1000000 *1000000) / 1000
百万数 = ($game_party.gold - $game_party.gold / 1000000000 *1000000000)/1000000
亿位数 = ($game_party.gold - $game_party.gold / 1000000000000 *1000000000000 ) / 1000000000
if 亿位数 != 0
拥有的 += 亿位数.to_s + ","
if 百万数 < 10
拥有的 += "00"
elsif 百万数 < 100
拥有的 += "0"
end
end
if 百万数 != 0
拥有的 += 百万数.to_s + ","
if 千位数 < 10
拥有的 += "00"
elsif 千位数 < 100
拥有的 += "0"
end
end
if 千位数 != 0
拥有的 += 千位数.to_s + ","
if 个位数 < 10
拥有的 += "00"
elsif 个位数 < 100
拥有的 += "0"
end
end
拥有的 += 个位数.to_s
self.contents.clear
cx = contents.text_size($data_system.words.gold).width
self.contents.font.color = Color.new(255, 255, 255, 255)
if $game_party.gold >= 100000
self.contents.font.color = Color.new(16, 252, 4, 255)
end
if $game_party.gold >= 1000000
self.contents.font.color = Color.new(252,4,179,255)
end
if $game_party.gold >= 10000000
self.contents.font.color = Color.new(242,254,4,255)
end
if $game_party.gold >= 100000000
self.contents.font.color = Color.new(255, 4, 11, 255)
end
self.contents.draw_text(4, 0, 120-cx-2, 32, 拥有的.to_s, 2)
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(124-cx, 0, cx, 32, $data_system.words.gold, 2)
end
end
本想在自已的游戏中偷偷用的,事实上我也是个菜鸟,只是发现它那个除法原来是会取整的,就这么的比想象中还要容易的写了出来,这个计算到了亿以后就会全是深红色,很简单的Color.new(255, 4, 11, 255)就是修改色调的!站上的高手们如今都深藏不露,喜欢自个独自研究一些别人看不懂的脚本,这个是菜鸟技术编写的,很容易懂,我希望各位菜鸟同胞们,事实上呢,我是不知道接触RM不知道多久后离开到现在一年了,在一年前,我也一直认为脚本是个很难理解的东东,但是事实上呢,对于我们菜鸟来说呢,懂一点点就可以拿来写一些效果了,就如上面这个,我懂的就这么一点,变量,对了就是小变量(我是这么理解的)没带符号的例如(a,b,c,我,你,他)不管是中文还是英文都是可以用的,如加上了@在前面的呢,那就是中变量(原谅我),就是@我@a之类的,再把@删掉来个美金$那是...大变量(..),这个作用很大,对我这种菜鸟来说,小变量只能在例如一个事件中,或者脚本中的DEF下到END吧,就像我的脚本中的亿位数什么的是小变量!要用很久很远的就用大变量,至于中变量,是一个类中用的,就是例如写一个类从classXX到最后的END都能用到,我觉得应是这样,你可以看到很多原脚本个都会用到@X@Y的定义之后就可以到到处用!但可能不会超过范围吧,大变量我一般都会定义中文给它例如($我$你)我觉得这个大变量如写成英文字母的话写多了头很痛,这个很乱!写错了一个字母都会很麻烦!我以前写的时候,经常会打成用全角来写$之类,那个时候,发现错误就以为是不行,然后删掉,事实上如今我才知道...原来$这个东东是要用半角来写的,所以像我这样的菜鸟们(刚刚无意中发现原来可以点的!)把那个圆月亮点成半个月吧!!事实上有很多定义都可以在原脚本中找出...事实上大家同为菜鸟!可以一起研究方法,但本人不喜欢和一种老是问的人一起研究,感觉像是自已在写脚本时多了只苍蝇! 本菜鸟懂的事实上并不多,我想方法好的话,懂的多和少也有可能不是问题吧! 额... 对于我们菜鸟来说呢,写呢,就要写出我们菜鸟的技术!好了,完毕!
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