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本帖最后由 星恨无痕 于 2009-7-16 09:12 编辑
因为自己不想用事件来做片头,所以把XP的移植过来了,虽然说是移植,可是自己并没有真正修改过什么,没有什么技术含量,如果有人需要就拿去吧!O(∩_∩)O呵呵~
注:这个脚本我已经应一些朋友的要求加入了音效!
#=================================================
# ■ Scene_Logo
#-------------------------------------------------
# 处理LOGO的类。
#------------------------------------------------
# 原作者:绿梨子红苹果
# 移植:星恨无痕
#------------------------------------------------
# 说明:
# ①在插入脚本前需要修改Main脚本段。
# 将原来的一句:
# $scene = Scene_Title.new
# 修改为:
# $scene = Scene_Logo.new
# ②然后在Main脚本前插入以下脚本,命名为Scene_Logo
# ③接着,把你想要作为LOGO的图片命名为LOGO.jpg后放在Pictures文件目
# 录下, 就可以了!音效的就命名为logo.wav放在SE文件夹,就是这么简单,
# O(∩_∩)O哈哈~
#=================================================
class Scene_Logo
#-----------------------------------------------
# ● 主处理
#-----------------------------------------------
def main
# 生成LOGO图形
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/LOGO.jpg")
@sprite.x = 0
@sprite.y = 0
#播放音效
logoSe = "Audio/SE/logo.wav"
Audio.se_play(logoSe)
# 显示计时器
@show_time=60
# 执行过渡
Graphics.transition(40)
# 主循环
while @show_time>0 do
# 刷新游戏画面
Graphics.update
# 显示计时器减一
@show_time -= 1
end
# 准备过渡
Graphics.freeze
# 释放标题图形
@sprite.bitmap.dispose
@sprite.dispose
# 执行过渡,过渡到全黑
Graphics.transition(40)
# 准备过渡,用于准备过渡到标题画面
Graphics.freeze
# 进入标题画面
$scene = Scene_Title.new
end
end |
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