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Lv1.梦旅人
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华丽的系统,一值觉得有关机械科技类的同人RPG不多,期待完整版的出现。
此外,有些好奇问题问一下。
一,乘降系统,玩了几个重装同人,不知为什么,都没有实现这个功能。其实在我做那不知何时能完成的游戏(……)后发现实现它不难,难的有以下几点:
1,平衡性,如游戏保证战斗纯淬人对人,车对车,那这个问题就不用太考虑了,但即然有了乘降,就该利用人对车这一情况,这时,对数据的设计就麻烦一点了。
2,人与车的类的共性与个性问题,不知你是如何设计的,我做游戏时设计的ES(可理解为战车)有许多自己的专有属性,如驾使员ID,同化率,盾等等,在设计中就会存在很多未知bug,还有人状态与车状态的区别等等,甚至包括敌方的人与车的区别。
3,驾驶员对车的影响。不知你是如何设计的,当时光数据影响就大改了5次,现测试后觉得还可以,还有技能附加,最适驾驶者等问题,现在想想都头痛。
第一个问题,你是如何设计这3点的?
第二个问题,素材问题,重装R好像没有现成素材,你和我一样用SFC摸拟器截图抠出来的?如果这样总觉得有些人力资源浪费……抠完后发现这游戏的地图图块实在不多…
第三个问题,你的系统有无自己的创新,还是单纯移植?
好了,问完了,由于手机上网,难于排版,感谢能看到最后^_^ |
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