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有什么办法可以把菜单做成VX的这样?

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发表于 2009-4-14 07:00:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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感觉很眼熟,以前貌似见过,不过忘了.........{/gg}
此贴于 2009-4-14 9:06:10 被版主redant提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

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发表于 2009-4-14 07:02:44 | 只看该作者
没见过,但是实现起来应该没问题,就是脚本得改了。。。
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
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发表于 2009-4-14 17:04:59 | 只看该作者
半透明脚本
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================

  4. #==============================================================================
  5. # ■ Window_Base
  6. #==============================================================================
  7. class Window_Base < Window
  8.   alias xrxs_mp7_initialize initialize
  9.   def initialize(x, y, width, height)
  10.     xrxs_mp7_initialize(x, y, width, height)
  11.     if $scene.is_a?(Scene_Menu) or
  12.        $scene.is_a?(Scene_Item) or
  13.        $scene.is_a?(Scene_Skill) or
  14.        $scene.is_a?(Scene_Equip) or
  15.        $scene.is_a?(Scene_Status) or
  16.        $scene.is_a?(Scene_SLW) or
  17.        $scene.is_a?(Scene_Save) or
  18.        #$scene.is_a?(Scene_Load) or
  19.        $scene.is_a?(Scene_Task) or
  20.        $scene.is_a?(Scene_Craft) or
  21.        $scene.is_a?(Scene_Lvup) or
  22.        $scene.is_a?(Chaochao_Scene_Party) or
  23.        $scene.is_a?(Scene_Shop) or
  24.        $scene.is_a?(Scene_End)
  25.       self.back_opacity = 180  #————这个数值可调,为透明程度
  26.     end
  27.   end
  28. end
  29. module XRXS_MP7_Module
  30.   def create_spriteset
  31.     @spriteset = Spriteset_Map.new
  32.   end
  33.   def dispose_spriteset
  34.     @spriteset.dispose
  35.   end
  36. end
  37. class Scene_Menu
  38.   include XRXS_MP7_Module
  39.   alias xrxs_mp7_main main
  40.   def main
  41.     create_spriteset
  42.     xrxs_mp7_main
  43.     dispose_spriteset
  44.   end
  45. end
  46. class Scene_Item
  47.   include XRXS_MP7_Module
  48.   alias xrxs_mp7_main main
  49.   def main
  50.     create_spriteset
  51.     xrxs_mp7_main
  52.     dispose_spriteset
  53.   end
  54. end
  55. class Scene_Skill
  56.   include XRXS_MP7_Module
  57.   alias xrxs_mp7_main main
  58.   def main
  59.     create_spriteset
  60.     xrxs_mp7_main
  61.     dispose_spriteset
  62.   end
  63. end
  64. class Scene_Equip
  65.   include XRXS_MP7_Module
  66.   alias xrxs_mp7_main main
  67.   def main
  68.     create_spriteset
  69.     xrxs_mp7_main
  70.     dispose_spriteset
  71.   end
  72. end
  73. class Scene_Status
  74.   include XRXS_MP7_Module
  75.   alias xrxs_mp7_main main
  76.   def main
  77.     create_spriteset
  78.     xrxs_mp7_main
  79.     dispose_spriteset
  80.   end
  81. end
  82. class Scene_SLW
  83.   include XRXS_MP7_Module
  84. #  alias xrxs_mp7_main main
  85.   def main
  86.     create_spriteset
  87.     xrxs_mp7_main
  88.     dispose_spriteset
  89.   end
  90. end
  91. class Scene_Save
  92.   include XRXS_MP7_Module
  93.   alias xrxs_mp7_main main
  94.   def main
  95.     create_spriteset
  96.     xrxs_mp7_main
  97.     dispose_spriteset
  98.   end
  99. end
  100. #class Scene_Load
  101. #  include XRXS_MP7_Module
  102. #  alias xrxs_mp7_main main
  103. #  def main
  104. #    create_spriteset
  105. #    xrxs_mp7_main
  106. #    dispose_spriteset
  107. #  end
  108. #end
  109. class Scene_Task
  110.   include XRXS_MP7_Module
  111. #  alias xrxs_mp7_main main
  112.   def main
  113.     create_spriteset
  114.     xrxs_mp7_main
  115.     dispose_spriteset
  116.   end
  117. end
  118. class Scene_Craft
  119.   include XRXS_MP7_Module
  120. #  alias xrxs_mp7_main main
  121.   def main
  122.     create_spriteset
  123.     xrxs_mp7_main
  124.     dispose_spriteset
  125.   end
  126. end
  127. class Scene_Lvup
  128.   include XRXS_MP7_Module
  129. #  alias xrxs_mp7_main main
  130.   def main
  131.     create_spriteset
  132.     xrxs_mp7_main
  133.     dispose_spriteset
  134.   end
  135. end
  136. class Chaochao_Scene_Party
  137.   include XRXS_MP7_Module
  138. #  alias xrxs_mp7_main main
  139.   def main
  140.     create_spriteset
  141.     xrxs_mp7_main
  142.     dispose_spriteset
  143.   end
  144. end
  145. class Scene_Shop
  146.   include XRXS_MP7_Module
  147.   alias xrxs_mp7_main main
  148.   def main
  149.     create_spriteset
  150.     xrxs_mp7_main
  151.     dispose_spriteset
  152.   end
  153. end
  154. class Scene_End
  155.   include XRXS_MP7_Module
  156.   alias xrxs_mp7_main main
  157.   def main
  158.     create_spriteset
  159.     xrxs_mp7_main
  160.     dispose_spriteset
  161.   end
  162. end

  163. #==============================================================================
  164. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  165. #==============================================================================
复制代码


剩下的就是窗口大小以及坐标调整了
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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曾经我也是一个有志青年,直到我膝盖中了一箭……

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 楼主| 发表于 2009-4-14 20:01:03 | 只看该作者
以下引用redant于2009-4-14 9:04:59的发言:

半透明脚本
#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
#==============================================================================

#==============================================================================
# ■ Window_Base
#==============================================================================
class Window_Base < Window
  alias xrxs_mp7_initialize initialize
  def initialize(x, y, width, height)
    xrxs_mp7_initialize(x, y, width, height)
    if $scene.is_a?(Scene_Menu) or
       $scene.is_a?(Scene_Item) or
       $scene.is_a?(Scene_Skill) or
       $scene.is_a?(Scene_Equip) or
       $scene.is_a?(Scene_Status) or
       $scene.is_a?(Scene_SLW) or
       $scene.is_a?(Scene_Save) or
       #$scene.is_a?(Scene_Load) or
       $scene.is_a?(Scene_Task) or
       $scene.is_a?(Scene_Craft) or
       $scene.is_a?(Scene_Lvup) or
       $scene.is_a?(Chaochao_Scene_Party) or
       $scene.is_a?(Scene_Shop) or
       $scene.is_a?(Scene_End)
      self.back_opacity = 180  #————这个数值可调,为透明程度
    end
  end
end
module XRXS_MP7_Module
  def create_spriteset
    @spriteset = Spriteset_Map.new
  end
  def dispose_spriteset
    @spriteset.dispose
  end
end
class Scene_Menu
  include XRXS_MP7_Module
  alias xrxs_mp7_main main
  def main
    create_spriteset
    xrxs_mp7_main
    dispose_spriteset
  end
end
class Scene_Item
  include XRXS_MP7_Module
  alias xrxs_mp7_main main
  def main
    create_spriteset
    xrxs_mp7_main
    dispose_spriteset
  end
end
class Scene_Skill
  include XRXS_MP7_Module
  alias xrxs_mp7_main main
  def main
    create_spriteset
    xrxs_mp7_main
    dispose_spriteset
  end
end
class Scene_Equip
  include XRXS_MP7_Module
  alias xrxs_mp7_main main
  def main
    create_spriteset
    xrxs_mp7_main
    dispose_spriteset
  end
end
class Scene_Status
  include XRXS_MP7_Module
  alias xrxs_mp7_main main
  def main
    create_spriteset
    xrxs_mp7_main
    dispose_spriteset
  end
end
class Scene_SLW
  include XRXS_MP7_Module
#  alias xrxs_mp7_main main
  def main
    create_spriteset
    xrxs_mp7_main
    dispose_spriteset
  end
end
class Scene_Save
  include XRXS_MP7_Module
  alias xrxs_mp7_main main
  def main
    create_spriteset
    xrxs_mp7_main
    dispose_spriteset
  end
end
#class Scene_Load
#  include XRXS_MP7_Module
#  alias xrxs_mp7_main main
#  def main
#    create_spriteset
#    xrxs_mp7_main
#    dispose_spriteset
#  end
#end
class Scene_Task
  include XRXS_MP7_Module
#  alias xrxs_mp7_main main
  def main
    create_spriteset
    xrxs_mp7_main
    dispose_spriteset
  end
end
class Scene_Craft
  include XRXS_MP7_Module
#  alias xrxs_mp7_main main
  def main
    create_spriteset
    xrxs_mp7_main
    dispose_spriteset
  end
end
class Scene_Lvup
  include XRXS_MP7_Module
#  alias xrxs_mp7_main main
  def main
    create_spriteset
    xrxs_mp7_main
    dispose_spriteset
  end
end
class Chaochao_Scene_Party
  include XRXS_MP7_Module
#  alias xrxs_mp7_main main
  def main
    create_spriteset
    xrxs_mp7_main
    dispose_spriteset
  end
end
class Scene_Shop
  include XRXS_MP7_Module
  alias xrxs_mp7_main main
  def main
    create_spriteset
    xrxs_mp7_main
    dispose_spriteset
  end
end
class Scene_End
  include XRXS_MP7_Module
  alias xrxs_mp7_main main
  def main
    create_spriteset
    xrxs_mp7_main
    dispose_spriteset
  end
end

#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
#==============================================================================



剩下的就是窗口大小以及坐标调整了

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{/gg}汗了...- -怎么调整法...
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发表于 2009-4-14 20:49:24 | 只看该作者
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发表于 2009-4-14 20:51:07 | 只看该作者
以下引用慕雪丶子轩于2009-4-14 12:49:24的发言:

http://rpg.blue/web/htm/news1232.htm

你去看看这个 , 是要做成这样的菜单吗 ?

这个是VX的菜单貌似,LZ要的应该是做成XP的
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
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发表于 2009-4-14 20:56:53 | 只看该作者
VX就是华丽......不过就是素材和地图不好艾......VX和XP一样强大就好了..
有时候命运就是我的一切~======以下是我的论坛ID======梦影天翼梦翼的马甲天翼的马甲==以下是论坛的不可思议事件==事件               证明 1、太空邮件         OK (经过验证)2、回帖不见         OK (经过验证)3、两人一号发帖无事 NO (没有发现)4、聊帖的亡灵       NO (没有发现)5、监狱自救         OK (近期发现)[水木木]6、等待更新7、等待更新
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发表于 2009-4-14 21:01:44 | 只看该作者
以下引用梦影天翼于2009-4-14 12:56:53的发言:

VX就是华丽......不过就是素材和地图不好艾......VX和XP一样强大就好了..

引用八云大大的话,默认素材不好不是借口,又不是不能换- -
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
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发表于 2009-4-14 21:02:14 | 只看该作者
咋们只喜欢做默认素材的游戏.....
有时候命运就是我的一切~======以下是我的论坛ID======梦影天翼梦翼的马甲天翼的马甲==以下是论坛的不可思议事件==事件               证明 1、太空邮件         OK (经过验证)2、回帖不见         OK (经过验证)3、两人一号发帖无事 NO (没有发现)4、聊帖的亡灵       NO (没有发现)5、监狱自救         OK (近期发现)[水木木]6、等待更新7、等待更新
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