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另一种显示头像的方式

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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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发表于 2009-5-16 18:38:25 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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目前有的用事件显示头像的大概是三种:
①直接显示(其实我一般都用这个,因为我做游戏多半是临时加人物的 = =)
②公共事件(也就是一个公共事件显示一个头像,这个比较占位置……)
③柳柳法(也就是用变量来判断头像是哪一个,不过还得记,也忒麻烦了嘛)

如果火星,请对号入座

为了避免这些,所以我想出来一个别的办法。

首先假设游戏里有三个人物需要头像和表情,那么我们先设置三个开关:这三个人的名字,一人一个;然后我们再设置开关:关于表情的名字,比如笑、普通什么的。
制作一个公共事件,叫做头像表情显示(当然你想叫别的也可以……)。在公共事件里判断,当某个人的开关打开时,再判断表情的开关,然后显示。
这样显示就做好了,不过还需要断后才行。
再设置一个公共事件,叫表情归零,设置把所有表情的开关都关闭。
同理设置一个公共事件,叫人物归零,设置把所有的人物开关都关闭。

这样就完成了。

具体使用方法:
在要显示头像的时候,先打开人物开关,再打开表情开关,调用【头像表情显示】。对话后,若要改变表情了,就用【表情归零】,然后再打开需要的表情开关;如果是要改变人物,要把【表情归零】和【人物归零】一起使用,当然,如果你不用改表情就不用【表情归零】了。
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
总结:
优点:表情控制等等都比较方便。
缺点:虽然公共事件三个就够了,但开关就多了…… - -

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发表于 2009-5-16 19:01:53 | 只看该作者
没错,柳的方法其实是最节省开关变量的,无奈可视性太差,有时候要显示一个头像,还得翻看变量多少= =
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
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 楼主| 发表于 2009-5-16 19:00:01 | 只看该作者
以下引用塑望于2009-5-16 10:57:21的发言:


以下引用越前リョーマ于2009-5-16 10:53:20的发言:
用变量不就和柳柳的那个一样了。


那也是...柳柳也用变量做过啊

既然我家柯做了那么我支持一下

简直就是无视了这条:
③柳柳法(也就是用变量来判断头像是哪一个,不过还得记,也忒麻烦了嘛)
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发表于 2009-5-16 18:57:21 | 只看该作者
以下引用越前リョーマ于2009-5-16 10:53:20的发言:
用变量不就和柳柳的那个一样了。

那也是...柳柳也用变量做过啊{/fd}

既然我家柯做了那么我支持一下
6R复活?别扯淡了.

柳柳一旦接手66RPG,我果断呵呵啊。
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 楼主| 发表于 2009-5-16 18:53:20 | 只看该作者
以下引用塑望于2009-5-16 10:48:19的发言:

在要显示头像的时候,先打开人物开关,再打开表情开关,调用【头像表情显示】。对话后,若要改变表情了,就用【表情归零】,然后再打开需要的表情开关;如果是要改变人物,要把【表情归零】和【人物归零】一起使用,当然,如果你不用改表情就不用【表情归零】了。




-----囧.其实使用变量即可.两个变量就够了 一个变量当总开关,一个变量当分开关.

用变量不就和柳柳的那个一样了。
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发表于 2009-5-16 18:48:19 | 只看该作者
在要显示头像的时候,先打开人物开关,再打开表情开关,调用【头像表情显示】。对话后,若要改变表情了,就用【表情归零】,然后再打开需要的表情开关;如果是要改变人物,要把【表情归零】和【人物归零】一起使用,当然,如果你不用改表情就不用【表情归零】了。




-----囧.其实使用变量即可.两个变量就够了 一个变量当总开关,一个变量当分开关.
6R复活?别扯淡了.

柳柳一旦接手66RPG,我果断呵呵啊。
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发表于 2009-5-16 18:44:32 | 只看该作者
呼嘎呼嘎,终于有人提出新思路了,赞一个{/qiang}
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
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