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Lv3.寻梦者 (暗夜天使) 名侦探小柯
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目前有的用事件显示头像的大概是三种:
①直接显示(其实我一般都用这个,因为我做游戏多半是临时加人物的 = =)
②公共事件(也就是一个公共事件显示一个头像,这个比较占位置……)
③柳柳法(也就是用变量来判断头像是哪一个,不过还得记,也忒麻烦了嘛)
为了避免这些,所以我想出来一个别的办法。
首先假设游戏里有三个人物需要头像和表情,那么我们先设置三个开关:这三个人的名字,一人一个;然后我们再设置开关:关于表情的名字,比如笑、普通什么的。
制作一个公共事件,叫做头像表情显示(当然你想叫别的也可以……)。在公共事件里判断,当某个人的开关打开时,再判断表情的开关,然后显示。
这样显示就做好了,不过还需要断后才行。
再设置一个公共事件,叫表情归零,设置把所有表情的开关都关闭。
同理设置一个公共事件,叫人物归零,设置把所有的人物开关都关闭。
这样就完成了。
具体使用方法:
在要显示头像的时候,先打开人物开关,再打开表情开关,调用【头像表情显示】。对话后,若要改变表情了,就用【表情归零】,然后再打开需要的表情开关;如果是要改变人物,要把【表情归零】和【人物归零】一起使用,当然,如果你不用改表情就不用【表情归零】了。
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总结:
优点:表情控制等等都比较方便。
缺点:虽然公共事件三个就够了,但开关就多了…… - - |
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