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关于沉影不器SAMA的复杂装备系统

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发表于 2009-6-2 11:49:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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关于沉影不器SAMA的复杂装备系统,我还是有些不懂
除了将那个复杂装备脚本插到代码编辑列表那里以外,还有什么地方作出了
修改?我想叫范例里面的脚本移植到我的游戏里面,但是仅仅
复制了那个脚本明显是不够的,还有哪几个地方的脚本被做了修改吗?


沉影的原文叙述:

此脚本把默认的$data_weapons和$data_armors整个端掉了,重建另外两个关系数据库。

请问$data_weapons和$data_armors这两个是哪个脚本里面的?

也就是说,如果要完全移植效果至我的新建游戏,需要复制范例中的哪几个脚本?

谢谢了,这个复杂装备脚本真的很赞~~~~

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 楼主| 发表于 2009-6-3 03:48:14 | 只看该作者
{/dk}{/dk}一天了。。还没人看到这帖吗?难道非要复制整个范例这个老办法?
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 楼主| 发表于 2009-6-4 04:00:37 | 只看该作者
{/kuk}{/kuk}{/pz}两天了。。。
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发表于 2009-6-4 06:31:50 | 只看该作者
WEAPONS和ARMORS英文意思是武器和盔甲,应该属于装备类脚本里的,前面$data就是数据库的意思……
虽然我不晓得,但是或许给你提示一下总比没人看好……
锐意制作中...
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 楼主| 发表于 2009-6-4 09:01:39 | 只看该作者
{/cy}{/cy}谢谢楼上,我已经研究出方法了
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发表于 2009-10-25 06:25:18 | 只看该作者
是用什么方法?我也好想知道
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发表于 2009-10-25 09:23:38 | 只看该作者
$data_weapons和$data_armors都是直接读取数据库数据,所以不是什么脚本……
影大脚本不是重写$data_weapons和$data_armors,而是自己新建了新的装备数据文件并生成对应文档记录下来。所以对装备类脚本的冲突几乎100%。

至于范例中不是把需要的脚本都写在一栏里了么,再附加了一个什么获得物品自动提示的脚本。
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