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[RMXP发布] 纸娃娃系统+对话加强框整合V0.1

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2009-6-11 05:56:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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这个“纸娃娃”系统是建立在“对话加强框”的基础上的。所有需要的图形文件均放在

Graphics/Dpic 文件夹下。

图片大小要求为320 x 480。文件命名规则:

人物代码在最前,表情动作在最后

身体代码:std人物ID-人物表情

服装代码:cloth人物ID-服装种类-人物动作

手部代码:hd人物ID-人物动作

配饰代码:glove人物ID-服装种类-人物动作

叠放顺序从下至上为:身体-服装-手-配饰。

譬如:std3-5.png 的意义为:这是一张人物身体画,人物ID为3,表情编号5。

      cloth2-4-6.png 的意义为:这是一件衣服,供ID为2的人物穿着,服装种类编号为4,适合编号为

6的POSE。

系统下载
http://rpg.blue/upload_program/d ... �V0.1_125099561.rar

像这样设定:


其中八位代码的意义为:

00 00 00 0 0

前两位:人物ID

三四位:人物表情

五六位:人物服装本体

第七位:人物手部姿势

第八位:人物服装配饰

效果图:






注意:这个系统与原有的对话加强框的使用方法并不冲突
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发表于 2009-6-11 06:00:45 | 只看该作者
很强大啊…………
暂时还没打算复活。
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2009-6-11 06:08:06 | 只看该作者
还顺便附带素材…… - -
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发表于 2009-6-11 06:15:18 | 只看该作者
不错











你知道得太多了

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Lv4.逐梦者

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发表于 2009-6-11 08:11:30 | 只看该作者
我的天……又是一个虐待美工的华丽脚本……--b
不过,这个设置上好像有点麻烦,可能会导致使用的人失去使用的性质。
就好像sideview一样,1.26版的时候是那么的简单容易设置,基本上是傻瓜级别的,
可到了2.6后,如果真要用,给自己的建议是那干脆我自己写一个算了……--b
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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发表于 2009-6-11 08:27:30 | 只看该作者
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穿越一季:朔

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发表于 2009-6-11 17:56:23 | 只看该作者
怎么说呢.这样貌似相对繁赘了.

个人的话宁愿自己编好图片名称,然后显示一个.其他粘贴再修改反而会方便一点

不过这个只适合那种图片素材居多的人吧.我们能用上的估计没多少,这里很多功能都会用不上
6R复活?别扯淡了.

柳柳一旦接手66RPG,我果断呵呵啊。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-6-13 01:44:58 | 只看该作者
挺神奇的..
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发表于 2009-7-2 20:35:44 | 只看该作者
饿  我还是继续手动吧 毕竟素材太少了
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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2009-7-4 21:43:57 | 只看该作者
有三点想法:
1.slick是不是用这个方法来做他的那个游戏的?
2.以后会不会有人嫌素材不够?
3.会不会有人想把半身像导出(非截屏)
反正练着写脚本不错,有空也试下= = ...
tommay左护法 发表于 2009-6-11 08:27


不错,这个确实要用在我的游戏《新·美少女战士·星空彼端的挑战》上,因为其中一个WANNA_BE换装系统是重磅要点
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