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[已经解决] 【问题重现】……新手关于转职系统的提问!

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发表于 2009-7-4 11:18:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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PIG·KIN

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发表于 2009-7-4 13:31:38 | 只看该作者
很简单...首先设置一个变量等于某某人物等级,在公共事件中设置条件分歧
当某某人物的某某等级的变量=50级时,转职。然后改改行走图改改职业什么的
然后在物品里设置一个【某X转职】的物品,里面设置公共事件就是刚刚设置的那个。
我是一个风一般的————外卖佬。
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 楼主| 发表于 2009-7-4 17:07:23 | 只看该作者
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发表于 2009-7-4 17:08:41 | 只看该作者
本帖最后由 凌辰 于 2009-7-4 17:10 编辑
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 楼主| 发表于 2009-7-4 17:20:36 | 只看该作者
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发表于 2009-7-4 23:05:32 | 只看该作者
你可以先设置一个技能(比如命名为插屁光环),设置为不能使用,并且在50级的时候所有职业都可以领悟
再设置一个状态(比如插屁状态)。
新建个物品,设置执行公共事件X。

然后公共事件X里面就是条件分歧的嵌套,
比如:
当领悟技能插屁光环时执行:
     当状态为插屁状态时执行:
             当脚色为XX时执行:
           
也可以不用状态。在公共事件里面多进行嵌套多设置几个选项也可以。
曾经拥有,纵水流逝

人生到处知何似,应似飞鸿踏雪泥。泥上偶然留指爪,鸿飞那复计东西。
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发表于 2009-7-6 12:18:35 | 只看该作者
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