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楼主: 流川枫
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一种公开所有工程数据但禁止编辑的RM加密方式适用在线更新

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 楼主| 发表于 2009-7-16 02:46:16 | 只看该作者
唉,本来Marshal就是为了压缩存储数据的……
压缩数据被理解为加密了…………
虽然加密是从压缩衍生来的,但也……-_-bbb
压缩一次,使用那啥magickey就已经将redundancy降得很低了……
再用一次可能会有负压缩现 ...
dna_7086 发表于 2009-7-16 01:11

理解……不能。
在我初学RM的时候觉得脚本是高手的工具,等我学会了编程技术后才发现脚本原来是小孩子的玩具。
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发表于 2009-7-16 03:31:48 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-7-16 03:49:09 | 只看该作者


厄,说的不是一个事哈~~~:dizzy: :lol
抱歉…………
不管怎么加密因为是单机的,所以都是没有实用价值且降低使用效率的…………
除非游戏全部是独立的操作系统…………………………:L
RM里所谓的加密其实都是压 ...
dna_7086 发表于 2009-7-16 03:31

使用……可能。
私仅仅只是做一个障碍,并不打算绝对加密。
在我初学RM的时候觉得脚本是高手的工具,等我学会了编程技术后才发现脚本原来是小孩子的玩具。
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发表于 2009-7-17 09:26:14 | 只看该作者
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发表于 2009-7-17 13:42:10 | 只看该作者
额 不晓得加密会不会拖速度呢...还有额这个工程EXE能不能加壳的啊
我觉得还是少往加密方向考虑、太不靠谱了你怎么加别人就怎么破解、、随便加下防止那些个伸手党就O了 不过要是能像MD5那种BT加密算法还是值得提倡的
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发表于 2009-7-18 13:37:42 | 只看该作者
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