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楼主: 枫起
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[原创发布] 一个关于如何对付2个游戏不同风格与脚本冲突的创意

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2009-7-16 07:42:02 | 只看该作者
假如A脚本里重载了原有的class或者方法,而B脚本里没有重载,该怎么办?重载全部原有class?
猫哥哥 发表于 2009-7-15 21:19

不明,还是请举例说明吧。。。

不过我一直做的小游戏都是独立的……
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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发表于 2009-7-16 09:20:55 | 只看该作者
比如说一个有RTAB,重载了Window_Base::draw_actor_hps(反正差不多- -)
另外一个有血条,同样重载了Window_Base::draw_actor_hps,怎么办?

一直觉得 include module巨神奇- -
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
不知道多久更新一次的博客
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发表于 2009-7-16 12:22:52 | 只看该作者
本帖最后由 猫哥哥 于 2009-7-16 12:57 编辑
比如说一个有RTAB,重载了Window_Base::draw_actor_hps(反正差不多- -)
另外一个有血条,同样重载了Window_Base::draw_actor_hps,怎么办?

一直觉得 include module巨神奇- - ...
IamI 发表于 2009-7-16 09:20


我的意思是
比如说A脚本有RTAB,重载了Window_Base::draw_actor_hps(反正也差不多= =)。
而B脚本并没有重载Window_Base::draw_actor_hps。
但B脚本用到了Window_Base::draw_actor_hps,而此时Window_Base::draw_actor_hps并没有被重载,所以现在的Window_Base::draw_actor_hps是属于A脚本的内容,那么……
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
所以我觉得解决小游戏冲突的方法,就是在写脚本的时候写独立的脚本
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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-7-16 12:53:17 | 只看该作者
思路好混乱....
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发表于 2009-7-16 12:59:14 | 只看该作者
本帖最后由 ONEWateR 于 2009-7-16 13:01 编辑

那样很麻烦……
在内部放几个独立的r剧
我记得zh问个一个问题,可以关闭总再打开分~然后再关闭分打开总~
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 楼主| 发表于 2009-7-16 13:03:17 | 只看该作者
...这只是一个创意而已...另外做一个单独的脚本,调用后游戏关闭,另一个游戏再另外调用,不可以吗?
此号诞生于公元2008年10月1日。
此号消失于公元2012年10月1日。
4年的经历,4年的守望。现在只剩下66RPG的名字和当年的“梦想世界,在你手中。”这一句话。
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发表于 2009-7-16 13:07:14 | 只看该作者
一个游戏工程,含有另外的游戏工程吗?
感觉上比整合脚本更加麻烦呢。
有些人,到了七八月份就会诈尸。
宫斗,是女生永远的爱。
冷门,是本人不变的欲。
作弊,是玩家自由的痛。
练级,是橙光割舍的情。
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发表于 2009-7-16 17:26:07 | 只看该作者
我完全不理解LS诸位的意思,算了,飘过~
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-7-16 18:58:53 | 只看该作者
...这只是一个创意而已...另外做一个单独的脚本,调用后游戏关闭,另一个游戏再另外调用,不可以吗?
枫起 发表于 2009-7-16 13:03


其实RGSS运行的时候,就是在一个scene的实例里运行,所以如果小游戏的脚本本身就是独立的scene(就像亿万说的),有冲突的情况极低…… = =

不过你的创意,应该对解决用了事件和默认脚本的小游戏的冲突有效……
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发表于 2009-7-16 23:50:03 | 只看该作者
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