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[已经解决] 鼠标脚本应用ing如何获得鼠标X、Y坐标

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Lv3.寻梦者

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发表于 2009-7-26 19:45:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 白鬼 于 2009-7-26 21:15 编辑

鼠标脚本核心部分

  1. unless defined? Mouse

  2. #==============================================================================
  3. # ■ Mouse
  4. #------------------------------------------------------------------------------
  5. #  鼠标核心模块。 v1.0  by 灼眼的夏娜
  6. #==============================================================================

  7. module Mouse
  8.   
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   # ● DLL名
  11.   #--------------------------------------------------------------------------
  12.   DLL             = "DLL/mouse"
  13.   
  14.   #--------------------------------------------------------------------------
  15.   # ● 按键常量
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   LBUTTON                = 0x01
  18.   RBUTTON                = 0x02
  19.   MBUTTON                = 0x04
  20.   
  21.   #--------------------------------------------------------------------------
  22.   # ● API函数声明
  23.   #--------------------------------------------------------------------------
  24.   MOUSE_INIT      = Win32API.new(DLL,"_mouse_init","v","i")
  25.   MOUSE_EXIT      = Win32API.new(DLL,"_mouse_exit","v","v")
  26.   
  27.   MOUES_GET_POS   = Win32API.new(DLL,"_mouse_get_pos","p","v")
  28.   MOUSE_SET_POS   = Win32API.new(DLL,"_mouse_set_pos","ll","v")
  29.   
  30.   MOUSE_GET_WHEEL = Win32API.new(DLL,"_mouse_get_wheel","v","i")
  31.   MOUSE_IS_OVER   = Win32API.new(DLL,"_mouse_is_over","v","i")
  32.   GET_KEY_STATE   = Win32API.new(DLL,"_get_key_state","i","i")
  33.   KEY_DOWN        = Win32API.new(DLL,"_key_down","i","i")
  34.   KEY_UP          = Win32API.new(DLL,"_key_up","i","i")
  35.   MOUSE_UPDATE    = Win32API.new(DLL,"_mouse_update","v","v")
  36.   CLEAR_QUEUE     = Win32API.new(DLL,"_clear_queue","v","v")
  37.   
  38.   #--------------------------------------------------------------------------
  39.   # ● 鼠标系统启动
  40.   #--------------------------------------------------------------------------
  41.   def self.start
  42.     finish
  43.    
  44.     @spr_cursor = Sprite.new
  45.     @spr_cursor.visible = false
  46.     @spr_cursor.bitmap = RPG::Cache.icon("cursor.png")
  47.     @spr_cursor.z = 99999
  48.    
  49.     @mx = 0
  50.     @my = 0
  51.    
  52.     @l_last_pressed = @l_pressed = false
  53.     @r_last_pressed = @r_pressed = false
  54.    
  55.     @wheel = 0
  56.    
  57.     raise "Init Mouse System Error..." if MOUSE_INIT.call != 0
  58.   end
  59.   
  60.   #--------------------------------------------------------------------------
  61.   # ● 返回鼠标位置
  62.   #--------------------------------------------------------------------------
  63.   def self.pos
  64.     return @mx,@my
  65.   end
  66.   
  67.   #--------------------------------------------------------------------------
  68.   # ● 鼠标系统结束
  69.   #--------------------------------------------------------------------------
  70.   def self.finish
  71.     if @spr_cursor != nil
  72.       @spr_cursor.bitmap.dispose
  73.       @spr_cursor.dispose
  74.       @spr_cursor = nil
  75.       
  76.       @mx = 0
  77.       @my = 0
  78.       
  79.       @l_last_pressed = @l_pressed = false
  80.       @r_last_pressed = @r_pressed = false
  81.       
  82.       @wheel = 0
  83.       
  84.       MOUSE_EXIT.call
  85.     end
  86.   end
  87.   
  88.   #--------------------------------------------------------------------------
  89.   # ● 键按下?
  90.   #--------------------------------------------------------------------------
  91.   def self.key_down(key)
  92.     return KEY_DOWN.call(key) != 0
  93.   end
  94.   
  95.   #--------------------------------------------------------------------------
  96.   # ● 键弹起?
  97.   #--------------------------------------------------------------------------
  98.   def self.key_up(key)
  99.     return KEY_UP.call(key) != 0
  100.   end
  101.   
  102.   #--------------------------------------------------------------------------
  103.   # ● 连续按键?
  104.   #--------------------------------------------------------------------------
  105.   def self.press?(key)
  106.     case key
  107.     when LBUTTON
  108.       return @l_pressed
  109.     when RBUTTON
  110.       return @r_pressed
  111.     else
  112.       return false
  113.     end
  114.   end
  115.   
  116.   #--------------------------------------------------------------------------
  117.   # ● 等同于:key_down
  118.   #--------------------------------------------------------------------------
  119.   def self.trigger?(key)
  120.     return key_down(key)
  121.   end
  122.   
  123.   #--------------------------------------------------------------------------
  124.   # ● 滚动中?
  125.   #--------------------------------------------------------------------------
  126.   def self.scroll?
  127.     return @wheel != 0
  128.   end
  129.   
  130.   #--------------------------------------------------------------------------
  131.   # ● 向上滚动?
  132.   #--------------------------------------------------------------------------
  133.   def self.scroll_up?
  134.     return @wheel > 0
  135.   end
  136.   
  137.   #--------------------------------------------------------------------------
  138.   # ● 向下滚动?
  139.   #--------------------------------------------------------------------------
  140.   def self.scroll_down?
  141.     return @wheel < 0
  142.   end
  143.   
  144.   #--------------------------------------------------------------------------
  145.   # ● 滚轮计数
  146.   #--------------------------------------------------------------------------
  147.   def self.scroll
  148.     return @wheel
  149.   end
  150.   
  151.   #--------------------------------------------------------------------------
  152.   # ● 更新
  153.   #--------------------------------------------------------------------------
  154.   def self.update
  155.     MOUSE_UPDATE.call

  156.     pt = [0,0].pack("ll")
  157.     MOUES_GET_POS.call(pt)
  158.     @mx,@my = pt.unpack("ll")

  159.     @l_last_pressed = @l_pressed
  160.     @l_pressed = GET_KEY_STATE.call(LBUTTON) != 0
  161.     @r_last_pressed = @r_pressed
  162.     @r_pressed = GET_KEY_STATE.call(RBUTTON) != 0

  163.     @wheel = MOUSE_GET_WHEEL.call

  164.     @spr_cursor.x = @mx
  165.     @spr_cursor.y = @my
  166.     @spr_cursor.visible = MOUSE_IS_OVER.call != 0
  167.   end
  168.   
  169.   #--------------------------------------------------------------------------
  170.   # ● 清空队列
  171.   #--------------------------------------------------------------------------
  172.   def self.clear_queue
  173.     CLEAR_QUEUE.call
  174.   end
  175.   
  176. end

  177. #==============================================================================
  178. # ■ Graphics
  179. #------------------------------------------------------------------------------
  180. #  图象模块,添加鼠标支持。
  181. #==============================================================================

  182. class << Graphics
  183.   
  184.   alias origin_update update
  185.   
  186.   def update
  187.     Mouse.clear_queue
  188.     origin_update
  189.     Mouse.update
  190.   end
  191.   
  192. end

  193. #==============================================================================
  194. # ■ Input
  195. #------------------------------------------------------------------------------
  196. #  按键输入模块,添加鼠标支持。
  197. #==============================================================================

  198. class << Input
  199.   
  200.   alias origin_trigger? trigger?
  201.   
  202.   def trigger?(key)
  203.     if origin_trigger?(key)
  204.       return true
  205.     end
  206.     case key
  207.     when Input::C
  208.       return Mouse.key_down(Mouse::LBUTTON)
  209.     when Input::B
  210.       return Mouse.key_down(Mouse::RBUTTON)
  211.     else
  212.       return false
  213.     end
  214.   end
  215.   
  216. end

  217. end

  218. Mouse.start

复制代码
鼠标脚本实现部分
  1. class Window_Selectable
  2.   if @self_alias == nil
  3.     alias self_update update
  4.     @self_alias = true
  5.   end
  6.   def update
  7.     #self.cursor_rect.empty
  8.     self_update
  9.     if self.active and @item_max > 0
  10.       index_var = @index
  11.       tp_index = @index
  12.       mouse_x, mouse_y = Mouse.pos
  13.       mouse_not_in_rect = true
  14.       for i in 0...@item_max
  15.         @index = i
  16.         update_cursor_rect
  17.         top_x = self.cursor_rect.x + self.x + 16
  18.         top_y = self.cursor_rect.y + self.y + 16
  19.         bottom_x = top_x + self.cursor_rect.width
  20.         bottom_y = top_y + self.cursor_rect.height
  21.         if (mouse_x > top_x) and (mouse_y > top_y) and
  22.            (mouse_x < bottom_x) and (mouse_y < bottom_y)
  23.           mouse_not_in_rect = false
  24.           if tp_index != @index
  25.             tp_index = @index
  26.             $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  27.           end
  28.           break
  29.         end
  30.       end
  31.       if mouse_not_in_rect
  32.         @index = index_var
  33.         if Mouse.scroll_up?
  34.           # 光标向上移动
  35.           $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  36.           @index = (@index - @column_max + @item_max) % @item_max
  37.         end
  38.         if Mouse.scroll_down?
  39.           # 光标向上移动
  40.           $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  41.           @index = (@index + @column_max) % @item_max
  42.         end
  43.         update_cursor_rect
  44.        #Mouse.click_lock
  45.       else
  46.        #Mouse.click_unlock               
  47.       end
  48.     end
  49.   end
  50. end
复制代码
请问如何获取鼠标位置的坐标
(在事件里应用)
讲鼠标的X、Y坐标分别代入变量?
谢谢
初从文,三年不中;后习武,校场发一矢,中鼓吏,逐之出;遂学医,有所成。自撰一良方,服之,卒。

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发表于 2009-7-26 19:50:53 | 只看该作者
mouse_x, mouse_y = Mouse.pos

没看见这句么……
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发表于 2009-7-26 19:51:12 | 只看该作者
mouse_x, mouse_y = Mouse.pos
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
夜深忽梦某年月,再见女神欲语迟。
吊丝终有逆袭日,木耳再无回粉时。
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 楼主| 发表于 2009-7-26 19:53:54 | 只看该作者
回2楼,看见这句了,但是不会用
在事件里直接写脚本
$game_variables[2] = mouse_x
然后条件分歧判断2号变量产生不同结果,测试的时候:
  1. undefined local variable or method 'mouse_x' for #<Interpreter:0x11dbdf8>
复制代码
初从文,三年不中;后习武,校场发一矢,中鼓吏,逐之出;遂学医,有所成。自撰一良方,服之,卒。
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 楼主| 发表于 2009-7-26 20:25:08 | 只看该作者
本帖最后由 白鬼 于 2009-7-26 21:12 编辑

顶上去,帮下忙吧~~~真的不会用,是不是应该调用什么的啊?具体怎么做啊?

对不起我没仔细看版规,没到3个小时就顶了。
抱歉了。
初从文,三年不中;后习武,校场发一矢,中鼓吏,逐之出;遂学医,有所成。自撰一良方,服之,卒。
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