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[原创发布] 豪华电梯事件效果【新增显示器渐进效果范例】教程更新

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发表于 2009-7-31 23:30:14 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 TERENCE 于 2009-8-2 08:31 编辑

◎前言
这个范例包含以下特殊效果:
(1)两位数的豪华电梯内部效果
(2)画面可以决定上下或左右来震动
(3)看似有99层楼却只使用了一张地图

学习重点:
(1)纯事件製作电梯内部效果
(2)十位数与个位数的使用概念
(3)简易修改脚本使震动不再单一
(4)理解中途篡改地图信息数据库MapInfos.rxdata

◎效果




◎电梯内部效果教程
(1)变量设置:
设置一个存放楼层的变量
--范例使用27号变量

设置一个存放楼层十位数的变量(十位数显示器使用)
--范例使用47号变量

设置一个存放楼层个位数的变量(个位数显示器使用)
--范例使用48号变量

设置一个存放电梯暂存楼层的变量(判断是否同层做上下移动)
--范例使用49号变量

(2)简易修改脚本使震动不再单一:
找到Spriteset_Map的脚本,
再找 @viewport1.ox = $game_screen.shake 这一句,然后改成
  1. if $game_switches[开关ID] == true
  2.    @viewport1.oy = $game_screen.shake
  3. else
  4.    @viewport1.ox = $game_screen.shake
  5. end
复制代码
--范例使用24号开关

这代表当开关為ON时,只上下震动;
当开关為OFF时,只左右震动。

(3)显示器事件佈置与齿轮事件佈置


(4)十位和个位显示器併行处理的内容
由十位数和个位数的两个变量判定决定显示器该显示啥图(0~9)

#


(5)先行自动执行事件(每次进入电梯时必执行的事件)
显示器的事件 动画使之停止面向固定显示数字 初始化

楼层的变量分别带入十位和个位
除10带表取楼层的十位数
除10餘数带表取楼层的个位数

(6)电梯控制器事件设置(决定键)


◎电梯外部效果教程
(1)设置十位和个位的专用楼层事件图块

(2)并行事件的处理
由十位数和个位数的两个变量判定决定事件行走图块该显示啥图(0~9)


◎99层楼的假象效果教程 (篡改地图信息数据库MapInfos.rxdata)
  1. # 读取地图信息数据库 MapInfos.rxdata
  2. i = load_data("Data/MapInfos.rxdata")

  3. # 篡改地图信息数据库 MapInfos.rxdata
  4. i[该地图ID].name="地名"+sprintf("%02d",$game_variables[楼层变量ID])+"F"

  5. # 储存地图信息数据库 MapInfos.rxdata
  6. save_data(i ,"Data/MapInfos.rxdata")

  7. # 重载地图信息数据库 MapInfos.rxdata
  8. $data_mapinfos = load_data("Data/MapInfos.rxdata")
复制代码
即時使用了地图名显示脚本,也不用擔心被抓包是同一層樓。=w=
======================================================
◎新增显示器渐进效果教程
上面的效果只能能达到显示器類似随机变动的效果,不够真实......
所以另外设计了一个更完整的效果

与上面不同的是...这次我们利用了电梯暂存楼层的变量
上面是將存放楼层的变量分別帶入十位数和个位数的两个变量中
現在是將电梯暂存楼层的变量分別帶入十位数和个位数的两个变量中

(1)先行自动执行事件(每次进入电梯时必执行的事件)的修改


(2)电梯控制器事件设置的修改
要修改的地方就是 除此之外的场合 (也就是电梯移动的动作 部分)


(3)电梯出口处,再把24号开关(震动控制)用为OFF 即可

工程范例
Elevador.rar (309.39 KB, 下载次数: 441)
裡头的素材欢迎索取><

第二工程范例【显示器数字慢慢涨上去或下去】
因应kakarot大大的要求已经改版
Project02.rar (295.27 KB, 下载次数: 713)

裡头的素材欢迎索取><

6R RM附件現在有問題....= =
压缩文件损坏修复方法:
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=130263
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=130261

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发表于 2009-8-1 00:00:13 | 只看该作者
哦哦,看起来很华丽的说,收下了先~龙皇幸苦了~!
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发表于 2009-8-1 00:02:13 | 只看该作者
恩..很好,前几天有人问过我类似的功能怎么实现,只是那个墙上的数字貌似太大了....扶额
我是一个风一般的————外卖佬。
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 楼主| 发表于 2009-8-1 00:04:40 | 只看该作者
本帖最后由 TERENCE 于 2009-8-1 00:05 编辑
恩..很好,前几天有人问过我类似的功能怎么实现,只是那个墙上的数字貌似太大了....扶额
★PIG★ 发表于 2009-8-1 00:02

没办法....行走图是赶工组合出来的
Orz

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发表于 2009-8-1 00:08:25 | 只看该作者
本帖最后由 kakarot 于 2009-8-1 00:13 编辑

弱弱的问一句..电梯里那个绿色的数字是本身就设定为随机变动的么?总觉得稍微有些诡异呢..


私以为是不是加上一个循环让数字从1慢慢涨上去会更好一些..不过不知道这样会不会变卡..
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 楼主| 发表于 2009-8-1 07:50:37 | 只看该作者
弱弱的问一句..电梯里那个绿色的数字是本身就设定为随机变动的么?总觉得稍微有些诡异呢..
1
私以为是不是加上一个循环让数字从1慢慢涨上去会更好一些..不过不知道这样会不会变卡.. ...
kakarot 发表于 2009-8-1 00:08

不是随机变动,而是停止時动画ON......

让数字从慢慢涨上去或下去,我會做.....
但有鉴于SE声效的长度无法决定长短,就做成这样了,

这里我会再想想如何解决。

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发表于 2009-8-1 08:25:29 | 只看该作者
之前帮楼主看过了,效果很赞啊~
不过一打开工程看就眩晕了

炼金术的根本法则是等价交换。想要获得,必须失去同等价值的东西。每当烦躁的时候,煎熬在不想做却又正在做的烦心事中的时候,我就安慰自己,提醒自己做这些事情的目的所在,告诉自己不要忽略所获得或者即将获得的回报,物质的,精神的,肉体的,灵魂的回报!只做想做的事情,就会失去不想失去的东西。
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发表于 2009-8-1 08:37:35 | 只看该作者
挺不错的!
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 楼主| 发表于 2009-8-1 16:31:38 | 只看该作者
因应kakarot大大的要求已经改版
把音效切成了三段用
SE:
elevador(start_50ms)
elevador(end_85ms)
BGS:
elevador(main_40ms)

教程待会补充...

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发表于 2009-8-1 16:58:37 | 只看该作者
因应kakarot大大的要求已经改版
把音效切成了三段用
SE:
elevador(start_50ms)
elevador(end_85ms)
BGS:
elevador(main_40ms)

教程待会补充...
TERENCE 发表于 2009-8-1 16:31


厄,龙皇别叫咱大大.,咱受不起..orz..没想到只是提了个小小的建议龙皇这么快就改良完成了,请允许咱感动得鼻涕流一桌吧~(<-这个人MS已经养成了每天早上起来就跑来恶心的坏习惯,请大家挥动正义的铁拳将这个人PIA飞吧!)
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