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[已经解决] 关于bitmap的内部定义

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Lv1.梦旅人

清纯红

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发表于 2009-8-1 22:52:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 赤点 于 2009-8-2 10:09 编辑

Bitmap类的内部代码是什么?
是如何被定义的?
哪位高人指点一下?
就算痛也要做,宅必备宅人的必备网站

Lv4.逐梦者

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发表于 2009-8-1 23:28:21 | 只看该作者
非常怀疑这么严格要求效率的东西是官方用C系语言写在DLL里的
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 楼主| 发表于 2009-8-2 09:05:21 | 只看该作者
悄悄顶起
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Lv3.寻梦者

孤独守望

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发表于 2009-8-2 10:27:05 | 只看该作者
其实我一直在想,图像核心究竟是基于D3D(Microsoft.DirectX.Direct3D)机制,或者是DD(Microsoft.DirectX.DirectDraw)机制,还是传说中的……Windows API机制
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
不知道多久更新一次的博客
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 楼主| 发表于 2009-8-2 10:38:20 | 只看该作者
应该是dd,我瞎猜的
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炎发灼眼的讨伐者

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发表于 2009-8-2 11:06:39 | 只看该作者
ls正解 rmxp确实是 dd
RMXP&RMVX通用Web化完成- -|||
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Lv1.梦旅人

℃ake

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发表于 2009-8-2 11:07:44 | 只看该作者
ls正解 rmxp确实是 dd
灼眼的夏娜 发表于 2009-8-2 11:06


看到娜娜了,不得不留个脚印。
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Lv3.寻梦者

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发表于 2009-8-2 11:07:50 | 只看该作者
本帖最后由 IamI 于 2009-8-2 11:13 编辑

看来D3D的Sprite还是废渣一个……0 0
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
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