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本帖最后由 匈魔剑 于 2009-9-16 22:03 编辑
为什么要拿6R上那些非盈利的同人RM游戏和商业游戏相提并论呢?
版权?
拿RM游戏说版权,从一开始就错误了。
RM游戏,至少目前在6R发布的这些RM游戏,根本就没有所谓的版权。在任何一部RM游戏正式商业化之前,其根本就不涉及任何版权的问题。和商业游戏根本就是两码子事儿。
即使是在一些很重视版权的国家(日本、韩国、美国、法国、德国、意大利、瑞士,这是我目前在FA上接触的外国网友众的主要范围,其他国家我不是很了解),他们对于这种非盈利性质的同人游戏的审定标准,并非你想象中那种,必须要求事事原创,有一点儿用到商业素材也不行。
在确确实实的与一些外国的朋友接触和交流之后,他们并没有对在非商业的RM游戏中使用商业游戏音乐或者商业素材的事情产生我所担忧的那种反应。
拿同人游戏事业最发达的日本为例,拿到同人展上卖的游戏,的确都有在追求原创……其实与其说是追求原创,不如说他们的同人游戏是在追求一种高品质。商业素材是大家都看过的东西,那种旧饭新炒的方式,很难让人觉得是“高品质”。所以一般不会有人去用,更何况东西是拿来卖的,如果卖出的东西让顾客觉得不值,也会损毁同人社团的声誉。
但是并不要搞错了,这并不代表人家就一定非常反感与鄙视那种使用商业素材的行为。也就是,人家虽然不喜欢用商业素材,但是并不反对用商业素材。他们对于许多直接发布在网络上的,小打小闹的游戏,并没有这么高的要求。而66RPG里的大部分游戏,就是在小打小闹罢了。何必要拿同人展上的优秀同人游戏的标准去衡量它们呢?
我觉个例子吧,这样才有说服力。说一些你不知道的外国游戏可能你也没啥反应,就拿比较有名的《野比大雄的生化危机》来说吧,其中就有用到商业游戏〈最终幻想〉里的音乐素材,而从来没有一个日本人针对这一点来对这个游戏进行抨击对吧?相反,野比大雄生化危机这游戏,受到了许多人的欢迎,还很有爱的出了许多改造版。
所以,什么所谓的外国人反感任何同人游戏使用任何商业素材什么的,都是你看了一些质量还算不错的原创同人游戏还有一些同人社团之前拼原创时的战而得出的错误归纳结论罢了。自己要切实地与外国人接触,问问他们对这些事情的看法,才能得出正确的结论。请不要自己乱猜。
再说一次,外国人的确不喜欢用商业素材,但是并不表示他们坚决不用,或者坚持打倒一切使用商业素材的人。我这么说你理解了么?外国人的确很注重版权,盗版什么的,在他们眼里是罪不可赦的。但是对于非盈利的同人游戏,他们却没有那么严格。因为那种小打小闹的同人游戏,根本从一开始就没有所谓的“版权”。
除此之外,我觉得你对这个群体的要求过高了。
我们只是拿个软件,自己抱着玩玩的心态,付出了一些辛苦,做出了小打小闹的东西。因为能力有限,所以需要借助一些外力的支持才能得以顺利实现。我们并非是日本那种一个个非常NB的同人社团,许多RMer还只是中学生,时间和精力有限。只为了一个个小小的梦想,才想做个游戏出来和别人分享玩玩,而并不是想拿到同人展上去卖钱,去赚声誉,去提高同人社团的威望什么的。
而加密也只是一种保护自己付出的心态罢了。就算里面有混杂着不是自己原创的东西,但是里面也确实是有着自己付出的辛苦的。所以有的人只是想保护这一点点辛苦的自爱心态罢了(虽然根本保护不了)。
在非盈利的不正规的同人游戏中使用商业素材这件事本身,并没有任何不妥之处。(尽管大部分人都认为没有不妥,但是当然,如果你自己非认为那是不妥的,就请便吧。因为在这种不正规的方面根本就没有任何详细的规定,而大家也没有广泛的严格的审定标准。是一个完全空白的领域。你非得钻牛角尖说它触犯了什么什么法律,那我也没有办法。)
而保护自己的加密也是一种自爱的正常的举动,该不会连个自爱权也不给人家吧?
没发现这其中有任何不正常的地方。
与其说歪,不如说这个群体本身就是不正式的。
66RPG这个地方的性质,和由一些同人游戏创作社团支撑起来的同人游戏界,已经不可以相提并论了。
要说那些社团是专业的受过培训的,要代表国家参赛的国家体育代表队的话,
66RPG这里的大部分游戏,不过都是一些在操场上自娱自乐打篮球的体育爱好者罢了。
虽然同样归类在了体育,但是二者差距甚远。
所以没必然拿体育代表队的要求去衡量这些体育爱好者,不然,爱好者们恐怕连小打小闹的乐趣都没有了。 |
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